全息图像的拍摄与重现要利用光的干涉与衍射原理。先要得具备相干光源。所谓相干光,是指两束满足相干条件的光,这两束光在相遇区域需要满足:①振动方向相同;②振动频率相同;③相位相同或相位差保持恒定。由于激光...
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影...
互动投影能够做一种广告宣传方式,地面互动投影系统适用于任意的公共场所的互动广告宣传形式,以其新奇的趣味互动来吸引观众。参与度高,地面互动投影能够做成当***行的小游戏,互动形式新颖,投影随着观众的...
3D全息投影系统利用干涉原理记录物体光波信息,这是拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在...
虚拟成像系统由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。不...
全息投影和立体投影区别:立体投影是通过光的偏振原理来实现的,而全息投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的。两者输出光源本质上是不一样的,一个是偏振光,一个是普通光源。立体投影只需要两台...
360度全息投影互动系统,是一种由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,经过表面镜射和反射360全息投影。观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信号发射到这个锥...
随着科技的发展,3D技术的运用越来越广,其中3D全息投影开始被运用于各种活动场合,3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种观众无需配戴眼镜便可以看到立体的虚拟人物的3D...
一般的摄像是二维平面采样,而全息投影成像则是多角度摄像,而且将这些照片叠加。为了实现立体“叠加”,需要利用光的干涉原理,用单一的光线(常用投影机)进行照射,使物体反射的光分裂(分光技术)成多束相干光,...
全息投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至国外进口的MP全息投影膜上,让观众看不到不属于自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。且无需配戴眼镜的3D技术,观众就可以...
互动投影是采用计算机视觉技术和多媒体投影显示技术营造一种如梦似幻的动感的现代化全新的交互式互动体验,在传播信息内容层面,运用内容吸引人心的观念,建立内容传递的比较强认可性与比较大价值化。通过投影技...
互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的...