什么是裸眼3D技术?众所周知,我们人类的大脑是一个极其复杂的神经系统,在视觉系统上,由于我们的两只眼睛存在大约60mm的间距,我们在观看物体的时候,左眼和右眼视网膜上的物体成像会存在一定程度的水平差异,那么这种现象就是我们平常说的视差(disparity/parallax),也正是有这种视差的存在,我们的大脑才能判断出物体的远近。同时大脑将映入双眼的两幅具有视差的图像通过视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应从而形成三维立体感觉。例如下方的动态图,正是利用了眼睛的视差而形成立体的效果。裸眼式3D技术较大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。黄山裸眼3D素材
实际上裸眼3D就是根据人们眼睛的视差进行相应图像呈现的,只要能够合理的分配左右眼图像呈现就能够出现立体的视频效果。亚屏幕分区就是将裸眼显示器进行视图分区,每一个视图都有固定的区域。在进行视频显示时需要将每一个亚屏幕中的图像进行相互交错呈现,已在观众大脑中形成立体视频。当前的裸眼3D显示技术还不够成熟,想真正的在人们生活中实现随处可用随处可见的裸眼3D显示还为之尚早。但是裸眼3D显示所能够给人们带来的巨大视觉享受还是激发着相关人员的研究热情,其巨大的市场潜力也推动着相关技术的不断进步以达到高清显示效果。因此也不算是一种成熟的裸眼。南通车站裸眼3D设计3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。
裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”。而下图这个图片,在网络上流传了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技术,再加上后期有效合成渲染的。
目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱状透镜技术、光场显示等。其中,光场显示器是指使用密集的光线场来产生全彩的实时3D视频,这样就不需要戴眼镜也能观看。这种创建3D显示器的方法允许几个人同时观看虚拟场景,并且很像一个真实的3D物体。然而,大多数光场3D显示器的观看范围有限,这导致3D虚拟图像随着观察者远离设备而退化。基于此,来自苏州大学的研究人员,采用了新开发的平面透镜,该系统较大程度上加长了观看距离。该系统则是朝着可用于电视、便携式电子产品和桌面设备的紧凑型、外观逼真的3D显示器迈出的重要一步。目前市面上使用的裸眼 3D 显示系统仍然较少。
人为扭曲画面,很显然这个3D大屏只有在特定角度下观看的时候,才有较好的立体效果。如果观看的角度太低,或者播放普通的视频,画面就变成这样。即便在较好角度观看,如果画面没有经过人为扭曲,也会变成这样。原本的马路就被折起来了。但如果是在异形屏上显示一条直线的话,我们只有在与直线等高的位置观察才行。在其他位置观察的话,这条直线都是有角度的。这种裸眼3D视频一般都是只能在特定的角度观看才会有立体感的,从其他角度看画面是会拉伸和变形,能达到想要的效果。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式、柱状透镜技术、指向光源以及直接成像四种。苏州室外裸眼3D工程
在裸眼观看3D影像显示方面,采用在液晶面板前方配置双凸透镜的“全景图像方式”。黄山裸眼3D素材
对于立体视觉领域,目前存在着两种获得深度信息的方法:被动式和主动式。被动式即通过经典的立体匹配算法得到视差信息,主动式即采用 Time-of-Flight (TOF) 相机发射红外光波后测量回波时间得到深度信息[15]。采用主动式方法较之立体匹配而言,需要采用昂贵的深度相机,并且深度相机标定和一般相机不同,比较复杂,同时其本身畸变较大,难以对于深度不连续的地方做出精确测量[16]。目前国内对于裸眼 3D 的研究刚刚兴起,许多技术尚未成熟,对于裸眼 3D 技术还在探索阶段。黄山裸眼3D素材
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