计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被普遍应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。被动式 3D 显示是指无需佩戴特制眼镜即可直接观看到 3D 效果的观看方式,也就是裸眼 3D 显示。浙江江河水面裸眼3D厂商
什么是全息投影技术?全息投影技术也称虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的一种技术,要实现全息投影技术,需要以下两个步骤:1、是利用干涉原理记录物体光波信息,也就是拍摄过程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。2、:是利用衍射原理再现物体光波信息,也就是成像过程。全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张正弦型全息图的衍射光波可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。浙江机场裸眼3D制作裸眼3D技术**技术的数量变化情况,未来我国裸眼3D将从多方面发展。
裸眼3D灯箱,是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。
根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。裸眼3D灯箱利用人眼视差的特性,在不需要任何辅助设备的情况下,获得具有空间、深度的逼真立体影像。
立体视频终端编码这种显示终端编码的方式也在一些实际的显示器中应用,但是还是存在着一些问题:屏幕会出现闪烁,这是显示器一直以来都存在的问题。不同大小的屏幕,不同的显示环境均会造成闪烁的强度以及频率不同;因为DLP屏幕前的光栅在周期性的移动,很容易在观众的某个区域产生与原来画面像素不同的像素,这就是我们俗称的彩虹效应,在裸眼3D显示器中也会存在。这些问题想要彻底消除是非常困难的,相关技术还均处在研究的阶段。裸眼3D技术已成为户外广告界的新宠,同时也走进了大众的视野。浙江江河水面裸眼3D厂商
柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术。浙江江河水面裸眼3D厂商
日本 Nagoya University 采用密集相机阵列组建了头一个 Free-Viewpoint TV (FTV) 系统;Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以来, 将 3D video(3DV) 作为 FTV 的头一阶段目标,提出了一系列基于深度图像的 3DV 的标准,并发布了一系列 3DV 片源制作的相关工具;由此可见,要得到具有裸眼 3D 显示 3D 效果的片源,很重要一点就是要获得多视点图像源。目前市面上的裸眼 3D 显示器播放的大多都是通过计算机图形建模生成的动画,其真实感较差,无法比拟真实场景。浙江江河水面裸眼3D厂商
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