然而,独特的优势也伴随着明显的局限性。我们往往需要在特定的观看位置才能获得较好的观看效果,如果离得太近或者角度太偏,显示的内容就很可能发生畸变从而“穿帮”。因此,我们看到广为流传的裸眼3D视频时,大都是从单一角度进行拍摄的。那么在实际操作中如何减少这种“穿帮”感呢?许多良好的裸眼3D项目都有两个共同的特点:一是屏幕都很高,抬高观看者的视角,自然产生一种距离感和空间感;二是利用现场环境迫使观看者走进较好观看区域,如将屏幕设置在狭长的通道或路口的交汇点,在不宜观看的区域种植花卉树木等。基于以上两种手段,裸眼3D技术就可以充分扬长避短,大放异彩。裸眼3D技术的进步,让人们对虚拟现实技术的发展充满了期待。南通机场裸眼3D服务
裸眼3D显示屏对观看位置有较为严格的限制,只有站在合适的位置,才能使左右眼分别看到对应视角的画面内容,产生站在拍摄位置所能感受到的空间立体视觉体验。合适的观看位置取决于光栅的参数和屏幕大小等因素。偏离合适位置,导致一只眼睛看见多个视角的画面,会产生重影现象。裸眼3D显示屏特征在于使人们在裸眼情况下,左右眼分别看到不同视角的图像,模拟了左右眼在真实世界中看见3D物体时的成像情况,左右眼所看到图像之间的视差使人感受到虚拟对象脱离了显示介质所在平面,存在于三维空间之中,既可以位于显示平面的里面,也可以在显示平面的外面,与显示介质所在的平面没有直接联系。南通机场裸眼3D服务裸眼3D技术的创新性,给电影行业带来了新的发展机遇和商机。
研究人员发表在《光学》上的报告中指出,他们的原型显示器在24厘米至90厘米的观看距离上表现出高效率和高色彩保真度。通过将这些特点结合起来创造出了一个更真实的观看体验。说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。
从长远来看,3D 显示有着向移动终端移植的趋势,因此裸眼 3D 就比主动式 3D 显示具有较大的优势。但同时目前裸眼 3D 显示也主要存在着两个问题:1)用于显示的裸眼 3D 显示器价格较为昂贵,且分辨率不高,观众在观看 3D 视频时易出现头晕等舒适度上的问题;2)缺乏用于裸眼3D 显示的片源。欧洲在2002年就开始了名为 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的项目[9],其目标是实现欧洲头一个商用 3DTV 播放系统。他们采用了 16 个相机阵列建立了头一个从采集、传输、并较终裸眼显示动态场景的裸眼 3D 系统。裸眼3D技术的发展也面临一些挑战,比如成本高、适用范围有限等问题。
其实,我们看到的所有案例,内容本质上就是一段视频短片。那一段普通的视频是如何实现裸眼3D的效果呢?除了前面提到的几种三维建模手段之外,还有两个通用小技巧:一是给视频加“框”,也就是在视频周围加一圈外框,并且这个外框一直保持不动,给人感觉它不属于这个屏幕,更像是建筑物的一部分;二是给视频涂“黑”,也就是视频中留出一部分做黑色,让人以为黑色是在视频和屏幕之外,一旦画面中的主体越过外框或者进入黑色部分,就好像冲出了屏幕一样。裸眼3D技术的出现让观影体验更加震撼和真实。室外裸眼3D显示屏
裸眼3D技术的发展也需要相关行业的合作和共同努力。南通机场裸眼3D服务
根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。南通机场裸眼3D服务