什么是裸眼3D技术?众所周知,我们人类的大脑是一个极其复杂的神经系统,在视觉系统上,由于我们的两只眼睛存在大约60mm的间距,我们在观看物体的时候,左眼和右眼视网膜上的物体成像会存在一定程度的水平差异,那么这种现象就是我们平常说的视差(disparity/parallax),也正是有这种视差的存在,我们的大脑才能判断出物体的远近。同时大脑将映入双眼的两幅具有视差的图像通过视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应从而形成三维立体感觉。例如下方的动态图,正是利用了眼睛的视差而形成立体的效果。裸眼3D技术的高稳定性和可靠性,保证了长时间观影的质量和效果。商业街裸眼3D案例
Orbi以及Interview在进行深度编码是所使用的编码码率分别是各自进行单通道编码时码率的6.2%和3.5%。这种3D立体图像呈现终端的编码方式适合传统的裸眼3D显示技术,它们的成像原理基本都是左右眼分别接受传输过来的图像信息,然后在大脑中形成立体图形,所以只需要两个通道即可传输视频数据。然而要想实现裸眼3D 视频显示,所需要输出的数据量更加庞大,传统的显示终端编码方式理论上根本不可能实现。但是在裸眼3D显示方面较为成功的就是基于视差的立体视频终端编码方法。商业街裸眼3D案例裸眼3D技术的快速响应速度,可以实现流畅的动态效果,给观众带来更好的观影体验。
目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱状透镜技术、光场显示等。其中,光场显示器是指使用密集的光线场来产生全彩的实时3D视频,这样就不需要戴眼镜也能观看。这种创建3D显示器的方法允许几个人同时观看虚拟场景,并且很像一个真实的3D物体。然而,大多数光场3D显示器的观看范围有限,这导致3D虚拟图像随着观察者远离设备而退化。基于此,来自苏州大学的研究人员,采用了新开发的平面透镜,该系统较大程度上加长了观看距离。该系统则是朝着可用于电视、便携式电子产品和桌面设备的紧凑型、外观逼真的3D显示器迈出的重要一步。
裸眼3D视频界面,主要有两个相同的画面同时播放。但仔细对比这两个画面,不难看出,其两侧还是有区别的。左边视频的左侧要比右边视频的左侧少一点,同理,右侧视屏的右侧要比左侧视频的右侧少一点。也就是说,画面是不能完全重合的。除此之外,视频看起来和普通视频并无太大区别。而视频中给出的裸眼3D视频观影技巧,也是让很多小伙伴们头疼,一直找不到“入门”的方法。本文,小编将科普一波,告诉大家用什么方法去看这个视频,才能让视频变得“凹凸有致”,顺便帮大家区分一下我们日常所遇到的“裸眼3D”。裸眼3D技术可以应用于航空航天、医疗等领域,为人们带来更多便利和创新。
由于构成虚拟对象的每个像素可以有不同的视差,使得虚拟对象本身不再是一个2D的图像,而是有了体积感和空间感的3D对象。裸眼3D意味着不通过外部设备对视野和输入信息施加限制,与VR头盔等相比,这是一种非沉浸式的视觉体验方式。进入视野的是虚实混合的视觉信息,既有通过显示介质呈现的虚拟内容,也包括显示媒介在内的真实物理世界构成的环境。因此,观众的认知基点会以真实物理世界为参照系,将虚拟对象置于真实环境之中进行信息加工。裸眼3D技术的潜力还远远没有被完全挖掘出来。南通机场裸眼3D服务
裸眼3D技术可以让观众在不佩戴任何眼镜的情况下,享受到逼真的立体影像。商业街裸眼3D案例
全息较基本的原理是采用相干光与已记录好的全息媒介发生干涉,再现出原记录物体的物波信息。全息 3D 显示是真正的裸眼 3D 显示,其不同于主动式或被动式 3D 显示,而是确实生成了一个真实的三维光场,该三维光分布从人眼看上去与真实存在的 3D 物体类似。从物体的光分布上说,全息显示出的立体感和真实的物体是类似的。换句话说,全息 3D 让人感受到的立体感,并不是采用一系列具有视差的 2D 图像并利用人的双目视觉机制去“欺骗”大脑,将这些视差图像综合出的立体感,而是在人面前放置一个 3D 物体,只不过这个 3D 物体并不实际存在,而只存在其相应的光分布。商业街裸眼3D案例