在过去的30年里,任天堂一直在试图发掘3D游戏的潜力。早在1980年,任天堂就开发了头一个个商用的3D产品——一款3D眼镜,可以配合持FC游戏机的光盘播放器,但这个项目从未走出过日本,然后以失败告终。1995年,任天堂又开发出了Virtual Boy,一样支持3D显示,但还是遭到可耻的失败。这几年的经验似乎在告诉任天堂,不要应用3D技术到Wii上。如今裸眼3d游戏机3ds已经发售几年了,改进版3dsll与3dsxl也已经推出,所有游戏大都支持裸眼3d。园林绿地的裸眼 3D 展示,为人们提供了一个与自然互动的平台,增强了人们对自然的热爱。安徽广场裸眼3D服务
体3D显示,体3D显示技术是一种真三维显示的“裸眼”3D技术,即在空间介质中构建真实的发光的体像素,即某一瞬间,在对应3D空间位置真实存在这一像素点,通过空间位置扫描让3D目标每个真实体像素都发光(包含动态扫描和固态扫描),结合人眼的视觉暂留,就可以形成真实物理景深的“裸眼”3D视觉。动态扫描实现案例:如下图3.7,通过高速旋转2D平面屏幕形成显示空间,并利用高速投影仪将3D内容对应角度的切片图像投射到平面屏,切片图像的角度与平面屏旋转角度保持同步,便可在显示区域内交替构建体像素,较终实现立体显示。无锡桥梁裸眼3D效果裸眼D技术的发展为电影和游戏行业带来了更多的创作和创新机会。
固态扫描实现案例:利用两束不可见的激光光束同时照射氟化物介质的一点,会聚能量达到阈值时发生能级跃迁,从而发出散射光线形成体像素,通过控制会聚点坐标在短时间内快速构建多个体像素,就可以在固体介质内呈现3D影像。全息3D显示,全息“裸眼”3D显示,非光学专业朋友可能理解起来会比较难。如图3.9是全息成像形成的整个过程。全息显示包括记录和再现两个过程。记录过程指利用光的干涉原理将物光波的振幅和相位信息以干涉条纹的形式记录在感光介质上,如图3.10(a)所示,再现过程指利用光的衍射原理将特定光线照射在记录介质上重建出物光波的振幅和相位信息,实现逼真的裸眼3D显示,如图3.10(b)所示。
裸眼3D的主要工作原理是:首先对左眼所要接收的图像信息进行H.264标准编码,然后将编码过得左眼接收图像和右眼接收图像进行比对,进行视觉估计得到相应的视觉差别信息,在对这些信息进行H.264编码;将较终产生的左眼数据码流和视差数据码流通过传输通道送至解码端,进行解码操作得出经过编码后的左眼视图以及编码后的视差视图,根据这些信息得出右眼视图数据以及其他的六个视点的数据信息,并较终整合所有数据在裸眼3D立体显示器上进行显示。裸眼D技术的普及使得观众可以更加自由地选择观看D内容。
在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其较大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响;缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。园林绿地中的裸眼 3D ,仿佛将人们带入了一个童话世界,充满了惊喜和浪漫。苏州园林绿地裸眼3D生产商
裸眼D技术让我们可以在不戴D眼镜的情况下享受逼真的立体影像。安徽广场裸眼3D服务
裸眼3D的意义与实现方案,现实生活中,相信我们大部分人都体验过穿戴式的3D视觉技术,如图3.1在电影院观看《阿凡达》等3D电影,需要借助穿戴式设备,如偏振眼镜,将不同视差的电影画面调制成不同的偏振态来播放,这样左、右眼分开接收不同偏振态且不同视差的电影画面,从而形成立体视觉,如图3.2和3.3。这类通过穿戴来形成左右眼视差的显示技术,因为长时间使用的不舒适,以及光学效果会打折,人们更加期待的目标是不需要穿戴的“裸眼”3D技术。“裸眼”3D的实现方式,主要包含多视点自由立体显示、体3D显示、全息3D显示技术和光场显示技术。安徽广场裸眼3D服务