色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集**常见的应用是用来精确地**一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了比较大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色,可以用 CIELAB颜色空间来表示。设备的色域空间大小与设备、介质和观察条件有关。设备的色域空间越大,表明能够再现的颜色越多。AR成像检测设备可测试:亮度和色度。贵州AR调制传递函数测试系统概念
一个完整的增强现实(AR)系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关软件系统协同实现的,有以下三种常用的组成形式。 (1)基于计算机显示器在基于计算机显示器的增强现实(AR)实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到计算机屏幕显示器。用户从屏幕上看到**终的增强场景图片。这种实现方案简单。 (2)视频******式视频******式增强现实(AR)系统采用的基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HMD)。(3)光学******式头盔式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)被广泛应用于增强现实(AR)系统中,用以增强用户的视觉沉浸感。根据具体实现原理又可以划分为两大类,分别是基于光学原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-throughHMD)。光学******式增强现实(AR)系统具有简单、分辨率高、没有视觉偏差等优点,但它同时也存在着定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格高等问题。山西FOV测试系统供应商NED-100S波长准确度:±0.5nm。
光波导的类型:全息波导(Hololens使用,从光学层面来讲也可以称为衍射波导)阵列波导(Lumus使用,从光学层面来讲也可以称为反射波导)1.1.5 与传统显示设备相比需要强烈关注的显示参数(这里*关注影响显示的质量高低的参数):FoV:视场,如果说与人眼完全搭配,则需要:水平方向150°至170°,垂直方向135°至150°See-through:******,指光学显示性质Resolution:分辨率,如果按照人眼的极限视场来算,每只眼睛需要分辨率9000×8100Contrast Ratio:对比度Luminance:亮度,车载抬头显示器需要的亮度为15000nit,当前的显示设备都还远远不足。Response time:响应时间Reflectivity:反射率Transparency :透明度,这是极其重要的指标,目前HoloLens1透明度约为40%,Magic Leap One透明度约为15%,导致这样的原因是图像源器件亮度太低,在加上显示光学器件的光线损失,**终呈现出来的图像亮度太低,不得不降低透明度,以保证图像清晰的显示。但是低于50%透明度的AR显示设备,反而给人一种增强虚拟的感觉。
视场角定义为双眼看到图像的比较大角度范围。人类平均而言,水平双眼视场角是200度,其中有120度的重叠,这部分重叠对于构建立体视觉和估计深度(这点后面再细讲)尤为重要,垂直的视场角约为130度。
瞳距指的就是双眼瞳孔之间的距离,在双目视觉系统中是个极其重要的参数。瞳距因人而异,性别人种之间都不一样。错误的瞳距参数可能会造成目镜校准失败、图像畸变、眼镜疲劳、***等不良反应。成年人瞳距平均值大概是63毫米,大多浮动在50到75毫米之间,而小孩的**小瞳距大概是40毫米。 NED-100S视场 :80° (H) and 60° (V);入瞳直径 Φ3.5mm。
被测镜头可能因焦距不同,导致肉眼不能观测到刻度。可加入一片焦距适当的凸透镜作为辅助镜片察看测量结果。测量时应沿光轴方向前后移动被测镜头,直至观测的角度比较大,即为该被测镜头的视场角。相机的测量方法同上,相机测量时可察看取景窗,因数码相机的液晶屏分辨率较低,可查看相机所拍之照片。视场角与焦距的关系:一般情况下,视场角越大,焦距就越短。以下列举几个实例:长焦距镜头视场角窄于40°,例如:镜头焦距2.5 mm,视场角为 45°左右。镜头焦距5.0 mm,视场角为 23°左右。镜头焦距7.5 mm,视场角为 14°左右。镜头焦距10 mm,视场角为 12°左右。镜头焦距15 mm,视场角为 8°左右NED-100S采用高精度进口相机传感器,高精度分析AR成像。山西FOV测试系统特点
NED-100S积分时间:1ms 〜60s。贵州AR调制传递函数测试系统概念
增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。贵州AR调制传递函数测试系统概念