现如今,虚拟现实技术的发展已经使得虚构出来的电子世界真实感达到了超前列水平。比如飞行模拟器,假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造出来的。目前的市场中,vr技术的***是OculusRift、SonyPlayStationvr、SamsungGearvr和HTCVive,这些产品现在主打的vr体验几乎全与游戏相关。vr头盔中装载的传感器能够检测并持续**用户的头部和视线的移动,通过对用户数据的**可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与vr体验的**重要区别。在vr环境中,用户能够充当环境的参与者,而不仅*只是一个旁观者。AR成像检测设备可测试:对比度,色域,畸变。北京AR色域测试系统供应商
显示系统可用于使得期望图像对用户可见,近眼显示系统是指可以应用在头戴式设备中的显示系统,是目前极具发展潜力的下一代产品。现有技术中的近眼显示系统通常采用birdbath、自由曲面棱镜或阵列波导来实现。然而,现有技术中的近眼显示系统体积较大,无法做成眼镜式的显示系统,并且穿透率较低,影响外部视野的观看,从而导致佩戴体验较差。镜式的近眼显示系统,且可以有效增大外部视野透过率,提高外部世界进入人眼的光线能量;并且,通过在图像显示单元与光束耦入单元之间部署光束整形单元和光束折叠单元,可使得光束在至少一次经过光束整形单元且至少一次经过光束折叠单元之后再进入到光束耦入单元,可基于实际需求设计光束在光束整形单元和光束折叠单元中的经过次数和经过顺序,由此可使得所实现的紧凑型近眼显示系统能够通过更高的显示品质。广西AR畸变测试系统商家AR成像检测设备可测试:色度均匀性。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
近眼显示中的前沿技术:多焦面显示(Multi-focal):以MagicLeapOne为**,根据虚拟物体在虚拟空间中的远近位置,将其对应投影至两个及以上焦平面。由于该技术存在无法实现连续焦距变化,实现所需光学系统复杂,光学系统复杂程度且制造成本随焦面数量增加而成指数级增加等诸多不足,相比起其他可连续变焦或光场显示技术,具备一定过渡性质。可变焦显示器技术(Varifocal):一般来讲,*适用于VR设备,以OculusHalfDome原型机为**,采用机械装置前后移动屏幕的位置来实现图像的焦距变化,配合眼动追踪、注视点渲染等多种软硬件技术,模拟出人眼在观察远近不同物体时发生的屈光调节和双目辐辏调节过程。可变焦显示器大量采用已成熟的技术作为实现基础,兼顾技术实现性和量产可行性,将成为下一代**VR终端标配近眼显示技术。AR成像检测设备可测试:对比度。
光波导的类型:全息波导(Hololens使用,从光学层面来讲也可以称为衍射波导)阵列波导(Lumus使用,从光学层面来讲也可以称为反射波导)1.1.5 与传统显示设备相比需要强烈关注的显示参数(这里*关注影响显示的质量高低的参数):FoV:视场,如果说与人眼完全搭配,则需要:水平方向150°至170°,垂直方向135°至150°See-through:******,指光学显示性质Resolution:分辨率,如果按照人眼的极限视场来算,每只眼睛需要分辨率9000×8100Contrast Ratio:对比度Luminance:亮度,车载抬头显示器需要的亮度为15000nit,当前的显示设备都还远远不足。Response time:响应时间Reflectivity:反射率Transparency :透明度,这是极其重要的指标,目前HoloLens1透明度约为40%,Magic Leap One透明度约为15%,导致这样的原因是图像源器件亮度太低,在加上显示光学器件的光线损失,**终呈现出来的图像亮度太低,不得不降低透明度,以保证图像清晰的显示。但是低于50%透明度的AR显示设备,反而给人一种增强虚拟的感觉。 测试系统有:NED测试系统。陕西AR调制传递函数测试系统商家
NED-100S波长准确度:±0.5nm。北京AR色域测试系统供应商
VR:全称VirtualReality,虚拟现实。VR设备皆为佩戴类(例如VR眼镜)可以让你看到360度无死角的虚拟环境,让你彷佛置身于另一个地方,或者是一个视频、一个游戏里面。AR:全称AugmentedReality,增强现实(扩充实景)。AR设备可以是佩戴类(例如GoogleGlass)或者非佩戴类(例如有镜头的手机和平板)。佩戴类AR设备可以让文字或者模型投影在你的眼前。这些投影不能与环境做出互动。而非佩戴类AR设备可以透过镜头简单识别指定图片(或者二维码),并把它变成动画的也属于AR。常见的例子包括拿着平板看书中图案变成动画。然而AR并不能分辨场景和物件,不会知道怪物在桌子边上,再走两步就会掉下来。在它眼中一切只是背景。北京AR色域测试系统供应商