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测试系统基本参数
  • 品牌
  • 千宇光学科技
  • 型号
  • NED-100S
测试系统企业商机

成像显示技术在过去几十年有了很大的进步,**的阴极射线显像管已经被四种关键的成像技术所取代:1、LiquidCrystalDisplays(LCD)液晶显示屏液晶显示屏(LCD)在高清电视中很常见,并且自从20世纪80年代以来就用于AR/VR中。该类型由包含液晶分子的单元阵列组成,单元阵列位于两个偏振片之间。这个精密的装置位于数百万个晶体管印刷的薄玻璃基底之间。对于彩色液晶显示屏(LCD),将包含红、绿、蓝滤光片的附加基底放置在原基底每个单元上。单个RGB液晶单元被称为子像素,三个子像素形成一个像素。液晶显示屏(LCD)中,电流会通过玻璃基底,通过改变电流可以调节光的通道,从而产生一种精确的颜色;如果所有的子像素通道都完全打开,就会呈现出白色光。液晶单元本身不发光,因此需要背光,液晶单元只能改变光通道以产生所需的颜色进而产生图像。

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AR研究人员已经提出在许多领域的应用方案,包括***训练、医疗系统、工程和消费类电子设备的设计、制造、维护和修理,甚至使用AR还可以创建一个大型虚拟城市。有人说VR**未来,AR**过去。

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这句话有一定道理,原因是AR发展到现在,虽然开始时大家还都看好,但是到了市场销售这一环,并没有激起广大消费者的热情。而VR却不同,它被看作是技术领域的下一场**,预测几年内可达到几百亿美元的产业,它已经处于主流消费产品的浪尖上了。但是,问题是不管VR还是AR,本身都有局限性,把这两种技术合成为MR是比较好的选择。 上海FOV测试系统销售公司NED-100S图像分辨率:6464x4852;镜头畸变: ≤1% (校准后)。

智能眼镜中的光学设备主要有三个用途:光线瞄准,使图像呈现出比真实物理距离更远图像放大,使图像看起来比实际尺寸更大光图传递,使图像传递到用户视野中

1、Distortion畸变光学系统一般有两种设计,或者说AR/VR一般有两种架构:非直视型和直视型

2、Non-pupilformingarchitecture直视型直视型由单一透镜组成,通常可以在一些流行的沉浸式设备中用到,比如HTCvive、OculusRift、索尼PSVR,该类型的架构通常用单个放大透镜直接对准显示板的光线。

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3、Pupilformingarchitectures非直视型非直视型架构具有更轻更紧凑的设计和更大的眼框,但同时透镜也使光弯曲造成了明显的畸变,这就是枕形畸变;该类型中,通常使另一种透镜产生桶形畸变来抵消先前的畸变。一般用于非沉浸式设备,比如微软的Hololens和谷歌眼镜。

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系统概述及主要应用近眼显示系统,也称为头盔显示器,它**初起源于空军领域,主要是解决驾驶员面对飞机上日益增多的精密仪器及武器系统所收集的大量信息的困扰,利用近眼显示产品可以将各仪器仪表的所有的信息全部呈现在驾驶员前面的视场内,使驾驶员集中精力操作飞机和进行瞄准。随着人们对于近眼显示产品的学习和认识,近眼显示产品的应用领域也不断扩展。除此之外,近眼显示产品的应用也可以延伸至以下方面:数字化士兵系统:数据、图像、作战指令等信息交互,无人侦察机图片信息实时接收;GPS定位信息显示等;NED-100S镜头畸变: ≤1% (校准后)。

被测镜头可能因焦距不同,导致肉眼不能观测到刻度。可加入一片焦距适当的凸透镜作为辅助镜片察看测量结果。测量时应沿光轴方向前后移动被测镜头,直至观测的角度比较大,即为该被测镜头的视场角。相机的测量方法同上,相机测量时可察看取景窗,因数码相机的液晶屏分辨率较低,可查看相机所拍之照片。视场角与焦距的关系:一般情况下,视场角越大,焦距就越短。以下列举几个实例:长焦距镜头视场角窄于40°,例如:镜头焦距2.5 mm,视场角为 45°左右。镜头焦距5.0 mm,视场角为 23°左右。镜头焦距7.5 mm,视场角为 14°左右。镜头焦距10 mm,视场角为 12°左右。镜头焦距15 mm,视场角为 8°左右AR成像检测设备可测试:调制传递函数(MTF)。山西AR调制传递函数测试系统性价比

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显示器技术:1、Fullyimmersive全沉浸型全沉浸型都是标准的完全沉浸式VR显示器,这些立体显示器结合传感器用于**位置和方向,就像《ReadyPlayerOne》书中所写的那样,它们完全挡住了用户对外部世界的视线。2、Opticalseethrough光学******型光学******型的智能眼镜,用户可以直接通过光学设备(比如全息波导和其他可以使图形覆盖在真实世界中的系统)观察真实世界。该类型***的例子有:微软Hololens、MagicLeapOne、谷歌眼镜。3、Videoseethrough视频******型视频******型的智能眼镜,用户看到的是首先由安装在显示器上的一个或两个相机录制的现实图像,然后这些相机得到的图像与计算机生成的图像结合起来,供用户观看。HTC的ViveVR头盔有一个内置相机通常用于在设备上创造AR效果。

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