购买电脑之前,首先要确定购买电脑的用途,需要电脑为其做哪些工作。只有明确了自己购买的用途,才能建立正确的选购方案。下面列举几种不同的计算机应用领域来介绍其各自相应的购机方案。 (1)商务办公类型,对于办公型电脑,主要用途为处理文档、收发E-mail以及制表等,需要的电脑应该稳定。在商务办公中,电脑能够长时间地稳定运行非常重要。建议配置一款液晶显示器,可以减小长时间使用电脑对人体的伤害。 (2)家庭上网类型,一般的家庭中,使用电脑进行上网的主要作用是浏览新闻、处理简单的文字、玩一些简单的小游戏、看看网络视频等,这样用户不必要配置高性能的电脑,选择一台中低端的配置就可以满足用户需求了。因为用户不运行较大的软件,感觉不到这样配置的电脑速度慢。 (3)图形设计类型,对于这样的用户,因为需要处理图形色彩、亮度,图像处理工作量大,所以要配置运算速度快、整体配置高的计算机,尤其在CPU、内存、显卡上要求较高配置,同时应该配置CRT显示器来达到更好的显示效果。主存储器仍采用磁芯。软件方面出现了分时操作系统以及结构化、规模化程序设计方法。海淀区低碳计算机**
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的。容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDR已不是更为出色的,而是差的那种了)。显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。和处理器一样,显示卡的芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。密云区库存计算机行价显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。
对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDRSDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。
第1代:电子管数字机(1946—1958年)电子管数字计算机硬件方面,逻辑元件采用的是真空电子管,主存储器采用汞延迟线、阴极射线示波管静电存储器、磁鼓、磁芯;外存储器采用的是磁带。软件方面采用的是机器语言、汇编语言。应用领域以***和科学计算为主。缺点是体积大、功耗高、可靠性差。速度慢(一般为每秒数千次至数万次)、价格昂贵,但为以后的计算机发展奠定了基础。第2代:晶体管数字机(1958—1964年)软件方面的操作系统、高级语言及其编译程序应用领域以科学计算和事务处理为主,并开始进入工业控制领域。特点是体积缩小、能耗降低、可靠性提高、运算速度提高(一般为每秒数10万次,可高达300万次)、性能比第1代计算机有很大的提高。只有明确了自己购买的用途,才能建立正确的选购方案。
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起,即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。特点是速度更快(一般为每秒数百万次至数千万次)。蓟州区必要计算机答疑解惑
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。海淀区低碳计算机**
像素填充率的大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。海淀区低碳计算机**
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