上海大学于瀛洁教授课题组提出了一种利用一维光栅函数进行纯相位编码的方法,该方法以双相位全息编码技术为基础,将复振幅图像编码成纯相位图,能够提高全息编码速度,实现实时显示。具体研究成果发表在光学学报第九期。
该实验以双相位全息编码方法为基础,通过两个互补的二元光栅对相位函数进行编码来避免采用两个相位元件再现物体,降低系统对子像素对准精度的要求。编码相位函数的每个衍射级次都包含物体的全部频谱信息,为避免相位原件由于数字化产生的零级直流噪声的影响,选用非零级衍射进行物体再现,提高再现像的对比度;而一维光栅函数(*一个方向二元化)非零级的能量占比是二维光栅函数的两倍多,用一维光栅函数编码来提高非零级的衍射效率。
实验中首先通过仿真证明该方法能正确地再现二维物体,验证了所提方法的正确性;然后对三维物体的再现进行仿真和光学实验验证,通过各个平面的物体能正确地再现,这再次证明其正确性。
物体可以分解成两个纯相位函数的相干叠加,为了用非零级(一级)衍射正确地再现物体,其中一个相位叠加一个π相位差,用两个互补的二元光栅函数对这两个相位函数进行编码得到所需的相位编码函数。 全息投影产品是由3D全息投影技术原理衍生的3D技术产品,观众无需配戴3D眼镜,就可以看到立体的虚拟人物。陕西质量3D全息投影

全息投影技术(front-projectedholographicdisplay)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。“全息”来自希腊字“holo”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术*能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。2019年5月16日,第三届世界智能大会上,展出全息投影技术。全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制。陕西质量3D全息投影智飞亚智能科技,提供3D投影全套解决方案。

环幕投影:一场盛大、独特的婚礼是对爱情比较好的致敬。沉浸式环幕场景以数字化影像替换传统装饰,根据顾客要求定制不一样的主题婚礼, 无论是星辰还是大海,只需一键切换,为宴会提供更完美的视觉呈现 方案,打造现实版的童话世界。
纱幕投影:利用全息纱幕投影高清成像且视线透明的特性,带给宾客空中成像 和虚实结合的感觉,结合宴会厅沉浸式环幕系统,能够实现双重的 视觉效果,让婚礼不再只是传统的仪式,而是一场盛大而又独特的演出。
T台互动投影:在宴会厅T台,利用投影配合计算机视觉处理技术实现对参与者 影像、动作数据的捕捉和采集,使人走过便能与之产生互动,步 步生花,每一步都**一个浪漫的故事。
婚纱投影:在婚纱上投出定制的动画、云彩、蝴蝶、宇宙等图案,让静态的婚 纱展现出美丽动人的动态效果,灿烂的色彩、绚丽多变的舞台效果, 增添了新娘的美丽和风采。
全息投影到底是什么?真正的全息投影何时实现?在看好莱坞大片的时候,有一个场景我们非常熟悉:主角挥一下手,眼前就会出现一块立体的虚拟的显示屏,屏幕上的内容主角可以任意切换。在很多博物馆、演唱会或者时装秀上,我们也经常会看到类似的立体影像,效果逼真震撼,很多人把这称之为“全息投影”,似乎好莱坞大片中的场景如今已经实现了,事实真的如此么?到底什么是全息投影?我们先来明确一下何为“全息投影技术”。一个物体除了简单的外观、颜色之外,还有运动轨迹、空间位置等诸多信息,这是传统的照片所难以呈现的。但如果能通过某种方式把这些也都记录下来,画面就将呈现出3D效果,我们也就可以得到这个物体的全部信息,也就是所谓的全息。全息投影就是一项利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。全息投影技术**早由物理学家丹尼斯·盖伯在1974年提出,随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。智飞亚全息投影全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动。

3D全息投影技术是通过在照相胶片或干版上记录光波的振幅和相位分布再现物体三维图像的技术,全息技术通过记录被摄物体反射(或透射)的光波中全部信息(振幅、相位)来实现3D视觉效果。其过程主要分两步:一位步,利用光的干涉原理记录物体光波信息,即拍摄。被摄物体在激光的辐照下形成漫反射的物光束,另一部分激光作为参考光束照射到全息底片上,和物光束叠加并相互干涉,把物体光波上各点的振幅和相位转换成在空间上变化的光波强度,从而利用干涉条纹间的间隔和反差将物体空间的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等程序处理后,便成为一张诺利德全息图,简称全息照片;第二步则是利用衍射原理来再现物体的光波信息,即成像。一位步形成的全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个像,即原始像和共轭像,两像叠加后具有真实的视觉效应。这就是3D全息投影技术的原理。常见的3D全息成像分为:180°、270°和360°。180°适合单面展示,一般应用在3D成像面积较大的舞台全息投影,并且可以实现互动;360°可将成像投射在实景的半空中,形成纵深感,从任意角度观众均可观看。智飞亚投影——全息投影设备包括:全息投影仪,投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。福建好3D全息投影
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全息投影技术一共分为以下三种:
1.空气投影和交互技术
在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究***明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
2.激光束投射实体的3D影像
日本公司ScienceandTechnology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的
3.360度全息显示屏
南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁较早使用这项技术,谁就较早走入未来的先进技术行列。 陕西质量3D全息投影
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