全息互动投影系统是基于传统的投影设备及功能,结合捕捉设备、应用服务器和显示器等科技设备,通过对目标影像进行捕捉拍摄后由影像分析系统分析,然后产生被捕捉物体的动作数据,然后结合实时影像互动系统使参与者与屏幕之间产生互动效果的一种新兴投影系统。投影形状和区域面积可以依据展示效果及创意的需要而随意改动。互动方式新颖度高,系统提供参与者和地面影像显示的实时动态组合,3D全息投影画面可以随观众参与同步变化。眼前一亮的效果展示。适宜于各种展馆及展厅的入口及走廊处,主题素材丰富,烘托展示氛围。新颖的广告形式。互动投影能够用于所有公共场所的广告互动形式,新颖的互动效果必然会吸引不少的观众。
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全息技术可细分为光全息技术、数字全息技术、计算全息技术、微波全息技术、反射全息技术、声全息技术等等。运用在显示、测量、加密、识别等各个领域,我们常见的传统全息技术即为光全息技术。全息投影技术在舞台中的应用,不但可以产生立体的空中幻像,还能够使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,形成令人震撼的演出效果。全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了如梦似幻的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,******感,形成空中幻象。
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360度全息投影互动系统,是一种由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,经过表面镜射和反射360全息投影。观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。能够运用在:立体电影、电视;展览展示、各种科技馆、博物馆、保存珍贵的历史文物、艺术品、房地产等。全息投影和立体投影区别:立体投影是通过光的偏振原理来实现的,而全息投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的。
一般的摄像是二维平面采样,而全息投影成像则是多角度摄像,而且将这些照片叠加。为了实现立体“叠加”,需要利用光的干涉原理,用单一的光线(常用投影机)进行照射,使物体反射的光分裂(分光技术)成多束相干光,将这些相干光叠加就能实现全息立体影像。全息影像制作需要比普通摄像处理100倍以上的信息量,对拍摄以及处理和传输平台都提出了很高的要求。一般来说,全息投影就是将影像呈现在空气中。用所谓技术术语来说,真的全息投影技术是利用干涉和衍射原理纪录并再现物体真实的三维图像技术。全息投影有什么需要知道的吗?
1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他在项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其实,这个发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,之后这项技术也就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术。直到1960年激光的发明才使全息投影技术取得了实质性的进展。前一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。
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就目前的技术角度来看,实现全息投影的方法无外乎三种,对此百科的描写还是较为多的,也为局外人展现了实现该技术的不可操作性。其一是空气投影和交互技术:此技术来源于海市蜃楼的原理,需要将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,因为分子震动不均衡,可以能够气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像,此方法需要不断在空气中进行小型爆破方能实现。其三是360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。
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