LRGB基本参数
  • 品牌
  • Hiyork
  • 型号
  • LRGB
  • 类型
  • 窄带滤光片
  • 用途
  • 天文观察
  • 形状
  • 圆形
LRGB企业商机

结构强化与降噪可以互换顺序,也可以穿插着进行,尤其是色彩调整与降噪,可能贯穿整个非线性流程——忽然觉得噪声有点重,干扰处理了,就降一下噪,或者是忽然觉得颜色有点问题,就稍微调一下颜色……当然,我之前说的争取一次性把事情搞定,不要想着事后补救依然是非常重要的原则。在这里我给出了两个流程图,分别是彩色相机与单色相机的。其中非线性阶段的流程只是我的个人习惯,虽然我推荐按照这个流程做,但是采用其他流程也是没问题的。尤其是很多人喜欢在***出图前做LRGB合成,如果不使用PI付费版,MDL与PILE也都能做LRGB合成。山东生产LRGB代理

(AskarOIII滤镜的带宽为7nm),能极大地提高对比度,凸显星体的细节特征,因此适合用于拍摄星云等深空天体。由于OIII滤镜的带宽非常窄,也就是说它允许通过的光线非常少,因此它也被称为窄带滤镜。同样地,Askar的H-alpha滤镜和SII滤镜也是窄带滤镜。二、透光率和阻隔能力一片天文滤镜的质量就在于它是否具有很高的透光率和很高的阻隔能力。也就是说,对于我们需要的光线,我们希望它们可以尽可能多地通过滤镜;而对于那些我们不需要的星体光线或者光污染,我们希广东高级LRGB报价而PILE则是使用Import Channels,这个工具在前面RGB合成中有提到,它只能对彩色图像作用。

Askar系列滤镜在各个目标波段内具有极高的透光率和阻隔能力。比如,Askar的H-alpha、OIII和SII滤镜的透光率高于90%,而双带滤镜的透光率高于95%。Askar滤镜也拥有极高的阻隔率。SHO滤镜的光密度为OD4,双带和LRGB滤镜的光密度为OD3。所以Askar滤镜能够有效阻挡夜气辉或者光污染等不需要的光线。总曝光时间决定单张曝光时间之后,我们就要着手规划总曝光时间了。总曝光时间太短,影像质量不好;总曝光时间太长,影像品质未必就能提升很多

对于业余深空摄影而言,往往不会要求达到一定的极限星等,在此也就不再讨论极限星等的问题。我们以**常见的规划方式为例,也就是参考***作品,然后经过计算得到自己要拍到这个程度需要曝光多久。焦比与口径在前面我曾经说过,决定单位面积影像亮度的是焦比而不是口径,影像信噪比反比于焦比的平方。比如,我们看到某人的M31,觉得拍得不错,他用的是80mmF6的望远镜,曝光了6小时,我们使用200mmF5的望远镜则需要使用6×(5/6)²=4.2小时。但是,真正决定集光力的是进光面积,就做一个最大值运算(PI付费版中使用MorphologicalTransformation。

从这个角度看,信噪比正比于口径的平方(忽略遮挡)。这看似与前述矛盾,但实际上是一个事情的两面。“单位面积的影像亮度反比与焦比平方”,考虑上单位面积,这二者就能统一了。假设有一张小型折射镜拍摄的图片我们觉得不错,望远镜是80mmF6,曝光6小时。我们使用200mmF5的牛顿反射镜,从口径的角度看,要达到一样的效果是6×(80/200)²=1小时。如果按照焦比曝光4.2小时,我们能获得一样的信噪比,这个没错;但是如果我们按照口径差异,只拍了一个小时,结果就真的很差吗?PI付费版中有现成的制作星点蒙版的Process,叫做StarMask,但它的可调性与易用性不如我们手动操作。吉林购买LRGB公司

而是压暗星点的亮度防止星点喧宾夺主。山东生产LRGB代理

L的亮度与反差不能比RGB高太多,否则就很容易出现“冲水”的现象。实际上LRGB合成所需要注意的基本上就只有防止“冲水”这一项,并没有什么其他的需要了解的理论与注意事项。LRGB合成的实际操作也相当简单,在RGBWorkingSpace中设置好RGB图像的LuminanceCoefficients为1:1:1,然后使用LRGBCombination做合成就行了。在LRGBCombination的窗口中取消勾选RGB三通道,L通道选择L图像,其他设置保持默认,然后应用到RGB图像上就可以了。如果不使用PI付费版,MDL与PILE也都能做LRGB合成。MDL是使用Color菜单下的CombineColor来做,但是它存在一些奇怪的问题——做完LRGB合成后山东生产LRGB代理

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