LRGB基本参数
  • 品牌
  • Hiyork
  • 型号
  • LRGB
  • 类型
  • 窄带滤光片
  • 用途
  • 天文观察
  • 形状
  • 圆形
LRGB企业商机

在转色那部分中我们了解到SuperPixel与EBP拆色法是避免内插的算法,能获得更好的颜色,但在没有Dither的情况下无法做Drizzle,也就无法得到较高的空间解析力。此时可以提取经过BayerAstro转色算法的RGB图像的明度通道,把这个明度通道作为L图像,与经过SuperPixel或EBP拆色法得到的RGB图像做LRGB合成。当然,在此之前要把RGB图像放大两倍以匹配L图像,必要时还需要再执行一次对齐。4-8后期处理的流程到现在,我们已经知道了很多后期处理手段与方法,按理说已经能处理出不差的结果了。但是我们还需要***弄清楚一点,就是整个后期处理的流程,有一些操作在流程中的位置是不可以变化的,否则就会出错,我们既需要科学的方法,还需要科学的流程。星点蒙版制作完成之后,我们就要开始执行星点压制了。使用LRGB销量

1、行星摄影:主流采用视频拍摄行星的方式,即连续拍摄若干段,每段几分钟的一组行星视频。一般的拍摄,由于视频的抖动,极难保证每段视频中行星的位置都能居中,而且行星本身还存在自转。若贸然对这样的视频进行叠加,图像必定是不清晰的。2、PIPP(视频稳像):通过软件稳像操作,将上述行星视频变为行星在每段视频画面中位置居中的稳定的一组视频输出。3、AS!3(视频叠加):将上述输出的每一段稳定视频分别独个进行叠加,使每一段视频都变为一个静止的行星图像。4、RS6(图像锐化):对上述输出的每一个静止图像分别进行锐化。得到一组较清晰的行星图像。陕西使用LRGB滤光片经过二值化以后的图像可能会令人不适,尤其是对密集恐惧症患者而言。

供信噪比”、“少拍RGB多拍L,L能大幅度提升画质”的说法。这种说法有一定的道理,多拍点L确实可以大幅度节约时间,用较短的曝光时间获得较高的信噪比,但这并不意味着RGB可以偷懒。很多天体具有极其丰富的色彩,而人眼对于色彩噪声非常敏感,要拍出天体色彩的微妙变化,必须在RGB的曝光时间上下足功夫。反正有一点是不变的——曝光时间越长,信噪比越高,图像质量越高,这对于色彩和明度都是成立的。如果是拍摄色彩变化丰富的暗星云、反射星云之类,我建议提高RGB的拍摄占比;而如果是拍摄小视面积的星系、色彩单一的发射星云,

如果是对RGB三通道同时执行,则要求望远镜消色差效果良好,因为最小值滤镜有可能会强化色差。大家可以都试试,哪个效果好就用哪个。***我还想强调一点,星点压制在很多时候被粗暴地称作“缩星”,但是其真正目的不是把星点的大小缩小,而是压暗星点的亮度防止星点喧宾夺主。视宁度差、跑焦等因素导致的星点肥大,或者跟踪不佳导致的拖线,都是不能依靠星点压制来做所谓的修复的。4-7LRGB合成前面已经讲过单色相机的RGB合成,并且大家也了解到做LRGB合成时,如果星点干净利落,强度就高一点,如果星点与背景有所黏连,或者是星晕很严重。

将镜筒大致对准目标后,然后调节焦距,一直到目标清晰可见,并让目标处于主镜的中心处。②、调整寻星镜上的三个螺丝,然后将主镜看到的目标调到寻星镜的十字架中心。③、更换高倍率的目镜,比如10mm、5mm,再次重复步骤①、②、调试时,主镜筒里的目标要始终控制在寻星镜的十字架中心处。3、观测先用目视大概对准观测的目标,然后调整寻星镜,直到目标处在行星摄影:主寻星镜十字架中心。如果寻星镜调的比较准确,此时目镜中应当有成像。而是压暗星点的亮度防止星点喧宾夺主。福建高级LRGB工厂

此时星点蒙版已经基本成型,但是蒙版中的星点可能会比实际更小。使用LRGB销量

L的亮度与反差不能比RGB高太多,否则就很容易出现“冲水”的现象。实际上LRGB合成所需要注意的基本上就只有防止“冲水”这一项,并没有什么其他的需要了解的理论与注意事项。LRGB合成的实际操作也相当简单,在RGBWorkingSpace中设置好RGB图像的LuminanceCoefficients为1:1:1,然后使用LRGBCombination做合成就行了。在LRGBCombination的窗口中取消勾选RGB三通道,L通道选择L图像,其他设置保持默认,然后应用到RGB图像上就可以了。如果不使用PI付费版,MDL与PILE也都能做LRGB合成。MDL是使用Color菜单下的CombineColor来做,但是它存在一些奇怪的问题——做完LRGB合成后使用LRGB销量

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