LRGB基本参数
  • 品牌
  • Hiyork
  • 型号
  • LRGB
  • 类型
  • 窄带滤光片
  • 用途
  • 天文观察
  • 形状
  • 圆形
LRGB企业商机

将镜筒大致对准目标后,然后调节焦距,一直到目标清晰可见,并让目标处于主镜的中心处。②、调整寻星镜上的三个螺丝,然后将主镜看到的目标调到寻星镜的十字架中心。③、更换高倍率的目镜,比如10mm、5mm,再次重复步骤①、②、调试时,主镜筒里的目标要始终控制在寻星镜的十字架中心处。3、观测先用目视大概对准观测的目标,然后调整寻星镜,直到目标处在行星摄影:主寻星镜十字架中心。如果寻星镜调的比较准确,此时目镜中应当有成像。在LRGBCombination的窗口中取消勾选RGB三通道,L通道选择L图像,其他设置保持默认,然图像上就可以了。河北销售LRGB销量

L的亮度与反差不能比RGB高太多,否则就很容易出现“冲水”的现象。实际上LRGB合成所需要注意的基本上就只有防止“冲水”这一项,并没有什么其他的需要了解的理论与注意事项。LRGB合成的实际操作也相当简单,在RGBWorkingSpace中设置好RGB图像的LuminanceCoefficients为1:1:1,然后使用LRGBCombination做合成就行了。在LRGBCombination的窗口中取消勾选RGB三通道,L通道选择L图像,其他设置保持默认,然后应用到RGB图像上就可以了。如果不使用PI付费版,MDL与PILE也都能做LRGB合成。MDL是使用Color菜单下的CombineColor来做,但是它存在一些奇怪的问题——做完LRGB合成后甘肃滤光片LRGB滤镜我们还需要对星点蒙版做一次模糊——停用星点蒙版在ATWT中比较高频图层就行了。

考虑到天光的亮度,式(3-3-3.1)可以修正为:其中MS为两地的天光背景差异,单位为星等每平方角秒。比如,A地由于光污染的原因,天空背景比B地亮1.5等每平方角秒,那么要达到相同的效果,使用相同器材在A地的曝光时间需要是B地的2.8倍。从这个结果看,环境对于深空摄影的影响是巨大的。地平高度不同的地方,天空背景亮度也有所不同,这是由于大气的折射与散射效应造成的。天空背景的亮度可认为正比于sec(z),z为天顶距,与地平高度h互为余角。则式(3-3-3.2)修正为:

结构强化与降噪可以互换顺序,也可以穿插着进行,尤其是色彩调整与降噪,可能贯穿整个非线性流程——忽然觉得噪声有点重,干扰处理了,就降一下噪,或者是忽然觉得颜色有点问题,就稍微调一下颜色……当然,我之前说的争取一次性把事情搞定,不要想着事后补救依然是非常重要的原则。在这里我给出了两个流程图,分别是彩色相机与单色相机的。其中非线性阶段的流程只是我的个人习惯,虽然我推荐按照这个流程做,但是采用其他流程也是没问题的。尤其是很多人喜欢在***出图前做LRGB合成,有了星点蒙版,我们就能把星点“分离”出来处理,而不影响其他结构。

深空天体就像一盘沙拉。如果没有任何挑选或者过滤,深空天体就会放射出各种波长的光线,呈现出综合性的画面。但是这种综合性的画面往往会让一些我们需要重点凸显或观测的细节被遮蔽起来。因此,使用滤镜的目的就是阻挡那些我们不需要的光线,让我们需要的光线透过滤镜,***投射到相机的传感器或者人眼中。所以,当你使用滤镜的时候,你能过滤掉影响主要目标细节特征的光线,让整个画面的对比度得到提高。如果你所在的观测区域存在人造光等问题,滤镜也能帮助你削减光污染或者夜气辉等影响。示/不显示蒙版来观察蒙版的遮蒙效果,如果星点蒙版的星点太小,就做一个最大值运算。甘肃LRGB销售

视宁度差、跑焦等因素导致的星点肥大,或者跟踪不佳导致的拖线,都是不能依靠星点压制来做所谓的修复的。河北销售LRGB销量

如果不使用PI付费版,MDL与PILE也都能做LRGB合成。MDL是使用Color菜单下的Combine Color来做,但是它存在一些奇怪的问题——做完LRGB合成后的影像无法被PILE打开,对后续的处理造成严重的影响。而PILE则是使用Import Channels,这个工具在前面RGB合成中有提到,它只能对彩色图像作用。实际操作时,要先用Extract Channels把图像按照Lab色彩空间拆出a、b两张图,然后在Import Channels的Lab模式中,L通道设置为L图像,a与b分别设置为刚拆出的ab两张图,然后把它应用在一张色彩空间为RGB的图像上(见4-2-6节)。注意整个过程中所有图片都应该是相同像素数并且经过对齐的。河北销售LRGB销量

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