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从这个角度而言,PSVR的进入对HTC并非都是坏事,至少是在推动VR普及的道路上多了一个队友。对于索尼在10月份将发货的VR产品,汪丛青作出了尖锐评论:“PSVR体验不好,很多粉丝买到会很失望”、“PSVR只是游戏机,VR不等于游戏机”。然而,PSVR火爆的体验场面正好给出了侧面回应。一位在场的媒体记者对新浪科技称,以目前的硬件和内容水平来看,VR游戏还是**容易接受,也是**好变现的方式之一。当然,VR的价值远不止在游戏。根据德银今年3月公布的一份VR领域研究报告,除了游戏之外,事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、教育等也是VR应用前途**大的领域。汪丛青也明白走下去的困难,“现在遇到的**大问题是教育市场,因为很多人不理解什么是VR。很多用户只用过一些手机盒子,因为应用很少,或者互动很差,他们会觉得VR不成熟,这不是VR真实的状态”。对于整个VR行业而言,游戏或许只是开始,培养用户尚需时间,从这个角度来看,“我们和索尼不是对手”,汪丛青说。非达文化诚邀您一起共享5G创业商机。
VR全景数字博物馆是传播博物馆文化的重要渠道。路途遥远,时空阻隔,难以亲临实体博物馆的人们则可以在众多数字博物馆里遨游:或了解某个博物馆的历史,或欣赏某个博物馆的珍藏,或参加一次虚拟探险,或参与某个有趣的游戏和活动。虽不如亲临实体博物馆的真实体验,但数字博物馆提供的广阔视野和对博物馆文化生动、深度的阐释,加深了人们对博物馆的了解和热爱,促进了博物馆文化的影响和传播,从而也赢得了社会对博物馆的关注和支持。***的身临其境画面体验感觉能够**提高客户转化率。高效VR口碑推荐
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虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然制造。与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如OculusRift、三星GearVR、索尼PlayStationVR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。品质VR剪辑
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