XR是所有沉浸式技术的统称,可将3D分层置于现实世界之上。当今可用的技术-增强现实(AR),虚拟现实(xr)和混合现实(MR)-通过融合虚拟世界和现实世界或通过创建完全身临其境的体验来扩展我们的体验。随着行业的迅速发展,创新元素不断涌现,创制更多应用和机遇,XR技术作为今年的热门话题,很快就将在专业视听领域里大放异彩。扩展现实 (Extended Reality, XR),也称“交叉现实” (Cross Reality),是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、xr、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。为抓住我国影视产业虚拟制作新风口,推进加快与国际接轨步伐,太龙视觉近日承建了国内一个固定商用标准虚拟演播室的大屏项目,产品配置高达7000hz刷新,22bit+灰度处理,180度可视角度,7000:1对比度。XR在制作上是如何工作的呢?山东VR多人协同互动
自xr和AR诞生以来,其生态系统似乎一直围绕着原生应用而展开,但无论体验怎样的XR内容都必须下载APP,对用户来说无疑是一件麻烦事,同时也在某种程度上拔高了XR内容开发的门槛。WebXR标准的诞生,正是要为用户提供更便捷的XR内容访问方式,同时降低开发者的入门门槛,推动XR内容生态的繁荣发展。作为参与制定WebXR标准初版本的人员之一,对于WebXR有着深厚的感情。他是WebXR坚定的支持者,不只参与了标准的制定,还和其他人一同开发了适用于Web原生XR交互内容的框架A-frame。 山东VR多人协同互动VR硬件发展迅速,但是内容却非常单薄,开发成本目前也非常高。
增强现实显示器仍相当笨重,但开发人员相信他们可以开发出类似眼镜的显示器就像监视器能让我们看到计算机生成的文本和图像一样,头戴式显示器(HMD)可以让我们看到由增强现实系统生成的图像和文本。没有很多专门为理想中的增强现实系统开发的头戴式显示器。大多数显示器初都是为虚拟现实而设计的,类似于某种类型的滑雪护目镜。有两种基本类型的头戴式显示器。视频看到式显示器通过使用连接到护目镜外侧的小型视频摄像机来捕获影像,勾画出佩戴者的周围环境。在显示器的内侧,实时播放视频影像,并且将图像添加到视频上。使用视频摄像机的一个问题是在时间上有较长的延迟,即当观看者转动他的头的时候,影像调整会有延迟。大多数制作光学看到式显示器的企业已经停业。
xr渲染技术 当前主要的技术研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基础上, 确保更多的计算平台具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率着色渲染技术, 采用分区域差别分辨率的方法, 降低消耗; 为了提升精确度, 国内外厂商分别提出相似的解决方案, 其中典型反映为国内某公司研发的焦点渲染(Foveated rendering) 技术。 (1)多重分辨率着色渲染技术: 采用将将整体渲染画面分区域模式, 按照从中间到两边采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染压力。 ① 技术原理:MRS 技术不再将整个画面以相同的分辨率渲染, 而是分区域采用差异化处理, 人眼看到的主要中间区域,以完整的高分辨率,边缘则以更低质量进行渲染。 ② 硬件支持:使用架构的显卡。 ③ 应用效果:据称效率提高大概 50% 左右, 如原来渲染 90 帧 / 秒, 采用 MRS 技术可以做到 140 帧 / 秒左右。 (2)焦点渲染技术: 主要针对多重分辨率着色渲染技术渲染区域划分较为粗糙, 采用眼球追踪技术使之精细化。当今公司越来越多地将XR视为解决远距离会务问题的新方法。
其实,XR技术也不是什么新名词,很多现实场景都可以看到它的影子。如地图的AR步行导航,追踪器。众所周知,XR技术是一种融合AR、VR、MR技术的扩展显示技术,那XR技术是如何融合,又是如何在屏幕面前实现炫酷画面的呢?XR场景技术框架包括由LED显示屏组成的拍摄场地、摄像机、物体的位置追踪与定位技术、实时图形渲染引擎(AR技术)、高速低延迟的网络等几大元素组成,后将加大元素组合的内容传输显示屏幕前,就成为炫酷的逼真的XR场景。XR场景的实现,首先将虚拟环境传输至现场的LED显示屏,采用物体的位置追踪与定位技术对物体进行追踪拍摄,并将素材传回至实时图形渲染引擎。与此同时,视频服务器则用本地化运行逻辑运算进行人物手势分析及图形渲染,输出立体的逼真的AR内容与拍摄素材交互呈现,而在屏幕前呈现的内容就是XR场景。值得注意的是,在现场还需要强大的网络支持,为实现XR低时延交互、全景视频等内容大带宽下发等提供强有力的支持。目前全球的XR内容开发其实都是起步阶段。山东VR多人协同互动
近两年AR/MR的发展普遍被市场看好。山东VR多人协同互动
动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。而且,电视网络通过使用图像实现上述目的不是已经有数十年的历史了吗?的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的一次进攻线,它们都是由某个人创造的。这些系统只能显示从一个视角所能看到的图像。下一代增强现实系统将显示能从所有观看者的视角看到的图像。山东VR多人协同互动
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