根据xr 技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将xr 系统划分了4 种类型:沉浸式xr 系统、桌面式xr 系统、增强式xr 系统、分布式xr 系统。而增强式xr 系统简称增强现实(Augmented Reality),就是我们经常说的在手机上应用比较多的AR了。它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统。AR中真实物体和虚拟物体与用户环境必须无缝结合在一起,而且真实物体和虚拟物体之间还要能够进行交互,这样才能实现真正的虚实融合。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维定向的新特点。云XR平台由云端和终端系统软件两部分组成。浙江VR多人协同服务
今年以来,XR技术开始走进大众视野,越来越多的演唱会、发布会现场、电影拍摄现场以及电视节目等场景,开始运用高科技感以及逼真感的XR技术,开辟拍摄制作又一新玩法。众所周知,XR技术是一种融合AR、xr、MR技术的扩展显示技术,那XR技术是如何融合,又是如何在屏幕面前实现炫酷画面的呢?下面且听猪哥来科普并分解XR技术。首先大家要了解XR技术是什么: 扩展技术(IT领域)。XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(xr)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。 虚拟现实技术利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境;增强现实则是通过电子设备(如手机、平板、眼镜等)将各种信息和影像叠加到现实世界中;混合现实介于xr和AR之间,在虚拟世界、现实世界和用户之间,利用数字技术实现实时交互的复杂环境。福建混合现实解决方案近两年流行的AR交互场景很多。
随着5G技术的不断发展与完善,以及5G的试点和商用落地进程的加快,探索面向消费者的低延时、高带宽的业务和场景,已经成为运营商需要完成的重点工作。在诸多业务形态中,扩展现实(Extended Reality,XR)有望成为新一代计算平台。而云XR 是推进XR大规模应用的佳形态和发展趋势,将成为5G时代的典型应用之一。 为了实现智慧校园网关和AR(Augmented Reality,增强现实)、XR交互式智慧教学,打造教育行业关键能力,中国移动(成都)产业研究院提出了基于5G技术、边缘计算、云XR技术,构建5G环境下智慧校园的解决方案,提升中国移动在5G时代教育行业的市场份额和行业影响力,从而全方面带动产业经济发展。 具体来说,就是建设具备虚拟化数字存储、管理、分发等功能的虚拟现实教育内容云XR平台,将第三方硬件设备厂商、第三方平台提供厂商资源和xr教育内容整合于一体,为跨行业、多领域的教育培训平台提供整套解决方案
应用软件系统是实现虚拟现实技术应用的关键, 提供了工具包和场景图, 以降低编程任务的复杂性。虚拟现实系统使用的工具包分为3类: (1)三维动画类。这类工具包用于构建三维场景以及场景中的对象, 其效果逼 真、 制 作 简 单, 但不能精确控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)网络场景类。这类工具包在服务器上实现,网络传输信息量少、控制灵活性不足,适用于开发在因特网上的应用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制类。这类工具包适用于场景建立时,对涉及的对象进行灵活、精确的控制,其编程要求较高。用户根据现场要求选取合适的工具包。应用软件系统应用这些工具包和场景图来完成几何建模、运动建模、物理建模、行为建模和声音建模。将云XR系统移植到GPU虚拟化环境中,并进行较大并行用户数压力测试。
增强现实显示器仍相当笨重,但开发人员相信他们可以开发出类似眼镜的显示器就像监视器能让我们看到计算机生成的文本和图像一样,头戴式显示器(HMD)可以让我们看到由增强现实系统生成的图像和文本。没有很多专门为理想中的增强现实系统开发的头戴式显示器。大多数显示器初都是为虚拟现实而设计的,类似于某种类型的滑雪护目镜。有两种基本类型的头戴式显示器。视频看到式显示器通过使用连接到护目镜外侧的小型视频摄像机来捕获影像,勾画出佩戴者的周围环境。在显示器的内侧,实时播放视频影像,并且将图像添加到视频上。使用视频摄像机的一个问题是在时间上有较长的延迟,即当观看者转动他的头的时候,影像调整会有延迟。大多数制作光学看到式显示器的企业已经停业。XR与虚拟制作有什么关联和区别?福建混合现实解决方案
虚拟现实(含增强现实)已被列入“十三五”信息化规划等多项重要文件中。浙江VR多人协同服务
WebXR如何解决付费问题? 目前已经在浏览器内集成了Web Payments API,用户可以像在应用商店购买应用一样消费Web内容,这对于Web内容开发者来说,无疑是一项利好。xr硬件研发商是有能力来解决WebXR付费问题的,通过Web与应用商店两端绑定的方式。但是猜测在诸如安卓、iOS或者是生态系统中,原生应用商店付费方式和Web付费方式之间存在着一定的优先级争执,相关厂商的内部人员就两者的关系肯定展开了大量讨论。WebXR的状况和现代智能手机诞生时有很多相似之处。例如iPhone,同时拥有本地SDK以及一些对于Web应用的支持,但是苹果倾向于优先为原生应用提供新特性,实际上将Web应用视为「二等公民」。是否会延续这样的惯例,将在很大程度上影响到WebXR的付费生态。浙江VR多人协同服务
上海申幻网络科技有限公司致力于传媒、广电,是一家服务型的公司。申幻科技致力于为客户提供良好的XR内容开发,VR全景展示,线上展厅,数字孪生,一切以用户需求为中心,深受广大客户的欢迎。公司注重以质量为中心,以服务为理念,秉持诚信为本的理念,打造传媒、广电良好品牌。申幻科技凭借创新的产品、专业的服务、众多的成功案例积累起来的声誉和口碑,让企业发展再上新高。