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XR内容开发企业商机

LED屏幕会产生真实的反射和阴影,可以减少后期制作的工作量。表达上更加前卫和娱乐化的电竞现场十分适合XR的辅助和演绎,让游戏中的虚拟生物与角色真实地出现在赛场当中,而现场观众及表演者可以看到CG内容,并更真实地与其互动。XR用到的技术简化来说主要包括:摄影机追踪系统、虚拟演播室软件平台、媒体服务器、实时渲染引擎等。从1998年的电影《罗拉快跑》开始,游戏行业就潜移默化地影响渗透着影视、新媒体行业,甚至改变着观众的审美习惯,使现代人习惯于游戏式的快节奏和更具带入感的主观运动镜头。主流游戏引擎(Unity 3D、Unreal)的开发者也野心勃勃地进军游戏行业之外的领域,例如动画电影、演出等。专门为舞台演出服务的实时渲染引擎也开始出现(例如Notch)。虚拟场景一般都是在虚幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中预制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC软件中建模,导入引擎,添加灯光和纹理,设置动画并提前做好交互测试。XR与虚拟制作有什么关联和区别?福建VR多人协同机构

xr将对观影体验和影像产业带来巨大变革。首先是观影体验,现在Oculus Quest2的观影效果与在影院基本一样,3D效果甚至更加逼真,其优势是显而易见的,完全不受时间和场次的约束,每个人都是黄金位置,每个都可以包场,而且场景可以自由个性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑选。其次,是xr特有的完全沉浸式体验,以上帝视角真正的进入”电影“中。李安导演曾说,他对电影的大梦想是让观众有”神游太虚“的体验,真正沉浸其中,很明显,只有xr技术能够做到这一点(很可能李安已经在做了,十分期待)。这也给电影拍摄带了巨大的机遇和挑战,当前的电影,观众只能被动跟着导演的视角走,而在xr电影中,是360度都可以看,给电影带了一个新高度,当然,挑战也是巨大的,一切都要从头摸索。北京VR远程协作哪家好XR在制作上是如何工作的呢?

xr、AR内容开发的一大痛点是缺乏统一的标准,不像PC或移动端,可以做到一次开发多设备使用,如移动端应用基于Android SDK开发后,就可以运行于绝大部分Android手机。xr由于还处于初步发展阶段,每家的设备互不兼容,像基于开发的应用只能运行于的设备。这对于内容开发者来说,要对接不同的设备就要基于不同的SDK对接移植,不同的设备交互方式不尽统一,移植工作比较繁琐。近随着XR内容生态的发展,这一问题得到了改善,内容开发者即将迎来统一的开发框架,内容开发将变得更加专注于内容创作本身,而复杂的设备和平台兼容将由底层的通用开发框架来负责。XR开发者通常使用Unity、Unreal引擎来开发XR客户端应用或基于WebXR开发web应用,基于新的Unity/Unreal插件体系,开发者只关注引擎本身的使用,引擎提供了统一的XR开发者组件,开发者无需关注设备间差异。设备厂家基于插件接口对接设备的渲染和交互能力。

XR技术能为影视产业带来什么? 在虚拟影棚拍摄中,与传统的绿幕技术相比,XR扩展现实技术与显示屏的结合,可以让导演在现场直接感受实时画面,缩短了工作流程,极大减少了后期工作量,提高了生产效率的同时能够根据导演的需要打造更多魔幻场景,实现在小空间里完成大场景的拍摄。XR扩展现实技术与LED显示屏相互赋能,带领着沉浸式技术与LED显示屏创新发展,将成为影视行业虚拟制作的风向标!随着中国电影工业化进程的迅猛发展,XR扩展现实技术作为未来视觉呈现的之后形态,普及到电影工业生产线将指日可待。XR开发者通常使用Unity、Unreal引擎来开发XR客户端应用或基于WebXR开发web应用。

真实的现场交互灯光 照明由XR现场的LED显示屏提供,这有助于真实人物与虚拟环境的无缝融合,并减少进一步照明调整的时间。这点特别适合有高反射的真实物体拍摄,需要提供真实的环境反射信息及光照,而无需通过后期合成添加处理。 没有颜色溢出问题与抠像合成的困扰 在传统绿幕拍摄环境下,常常需要花费大量的时间进行精细的抠像处理,同时修补颜色溢出的问题,而XR完全不需要抠像,现场直接出镜头。 快速的镜头校正 传统的绿幕拍摄下,虚拟摄影机的镜头校正时间往往要花费几个小时,而XR摄影机上的虚拟摄影机追踪系统的校正只需要几分钟,这大幅度减少了现场的中断和准备时间,并允许短时间内跨多个场景和会话情景进行拍摄。WebXR标准的诞生有怎样的意义?北京VR远程协作哪家好

什么是扩展现实(XR)?云XR系统怎样实现?福建VR多人协同机构

xr渲染技术 当前主要的技术研究方向,都集中在降低 GPU 消耗的基础上, 确保更多的计算平台具有支持 xr 的能力。 , 即多重分辨率着色渲染技术, 采用分区域差别分辨率的方法, 降低消耗; 为了提升精确度, 国内外厂商分别提出相似的解决方案, 其中典型反映为国内某公司研发的焦点渲染(Foveated rendering) 技术。 (1)多重分辨率着色渲染技术: 采用将将整体渲染画面分区域模式, 按照从中间到两边采用不同的分辨率方法, 降低 GPU 渲染压力。 ① 技术原理:MRS 技术不再将整个画面以相同的分辨率渲染, 而是分区域采用差异化处理, 人眼看到的主要中间区域,以完整的高分辨率,边缘则以更低质量进行渲染。 ② 硬件支持:使用架构的显卡。 ③ 应用效果:据称效率提高大概 50% 左右, 如原来渲染 90 帧 / 秒, 采用 MRS 技术可以做到 140 帧 / 秒左右。 (2)焦点渲染技术: 主要针对多重分辨率着色渲染技术渲染区域划分较为粗糙, 采用眼球追踪技术使之精细化。福建VR多人协同机构

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