拍摄场景全景的时候一般选择在一个高点或者是场景的中间,为了能获取更多的场景信息,该点视野开阔,另外,全景观看的时候是要旋转的,所以选择场景的几何中心,是为了避免旋转过程中给观赏者带来失重的感觉。拍摄房间的时候一般选择房间的中间或者习惯立足点,拍摄汽车的时候一般选一张前座中间,为的是看清楚仪表盘,一张后座中间,为了体会乘坐环境。为了跟人们的观赏习惯相符合,镜头伸高一般为人的平均身高,比如175。在某些场景下,别出心裁的选点往往能给整个全景图像代理意想不到的冲击力,比如高塔外伸处、湖中间、人群的目光焦点、高山的悬崖旁等等。因为观赏者会设想自己正处于该位置来观赏场景,这也就是为什么悬空摄影和航空摄影更吸引人的原因了。国外在拍摄风景的时候更喜欢贴近地面和植物或者水,这也能给人带来近亲自然的感觉,既然没有了构图,那就得多花心思到选点上。VR全景直播,可实现一键分享实时传播等多项服务。广东品质VR
VR全景和以往的建模、图片、视频等表现形式相比,制作周期短,制作成本低,其优势主要体现在以下几方面:真实感强:VR全景图是由多张高清照片拼合得到的图像,比较大限度地表现出真实场景的结构、质感和气氛,是对现实场景的真实再现;体验感强:经过对图片的处理,模拟真实三维实景,的展示了真实场景内的所有景致,可以用手指拖动;在场景内加入导航标识,多个场景被连接起来成为漫游系统,让人可以在不同场景间游走,观看场景的各个部位,航拍鸟瞰模式、3D模式、小行星模式、体感互动模式等等不同视角不同体验的观赏形式,让人感觉置身其中,带来真实的交互体验;信息量大:场景内可以植入更多元素,比如细节图片、文字介绍、视频信息、营造氛围的配乐或者旁白解说等等,让全景自己“会说话”,让观者在愉快的体验中了解更多信息;发布形式多样:文件小,传输方便,适合各种形式的网络传播应用,无需依赖专一设备,无论是手机、iPad、PC电脑端都能流畅观看720°全景演示。极大降低展示成本,提高宣传效率,提高转化率。高速精细传播:一个生成的二维码,就可以通过互联网、手机、微信、QQ、微博等各种渠道进行高速、的一键传播;广东品质VRVR全景拍摄多终端无缝观览,360度全景展示房源,拍摄硬件设备,专业技术支持,多家客户实施经验。
总体设计思路:VR全景视频制作在教学过程中,贯彻以“学生为主体、教师为主导”的思想,采取任务驱动、小组学习及自主学习的方式,通过创设情境及教师的演示讲解,指导学生完成探究学习任务。使学生了解虚拟现实技术及全景视频的概念,掌握制作全景视频的方法。经过分析,本课程终确定了以下4个学习项目:综合楼C202基础知识、视频编辑入门及色彩的应用、学习字幕设计、运动效果、音频、视频结合。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,以操作性知识为主,陈述性知识为辅,技能训练过程尽量按照企业工作过程要求展开。课程开发和学习情境设计,整个学习领域由以下学习情境(课程单元)组成。
虚拟现实博物馆是利用VR(虚拟现实)技术将博物馆的规模、整体概况、馆内文化、典藏珍品、周边设施等展示出来。VR技术不仅可以提高用户参观博物馆的浏览量,还可以通过VR进行远程实景现场游览,立体化的展示,以1:1的比例原样照搬到互联网上,3D多维实景展示,全景拍摄中特新增重力感知功能,尽享掌中全景。博物馆可以依托VR技术交互式、想像性和沉浸性的特征给予用户与真实相同的视听体验和参观感受,这有利于增加VR全景数字博物馆的竞争力,为更多的用户提供质量便捷的服务。通过博物馆与VR技术结合的方式打造生动化、情景化、便捷化的线上数字博物馆内容生态和信息服务框架,借助逼真的内容场景和的建模工具与生态体系,为广大博物馆用户提供区别于线下,同时内容生态更为丰富,更加便捷的内容生态体系,将极大的提升数字博物馆的竞争力,增加博物馆的用户数量。现在是一个互联网日新月异的时代,VR/AR设备使用。3D环物可以让产品360度环视,产品高清细节一览无遗。
第一步:选取一个较为合适的点所谓较为合适的点主要包括:地面的复杂程度(简单的地面会让后期补地很轻松),明暗对比不是很强烈的地方,人流量很少的地方。这样选点并不是说对拍摄有什么顾虑,是为了你的后期能够更加容易一点,减少后期的工作量第二步:选取好点之后,需要将全景云台水平安置在脚架上(其实相机有一定的倾斜也是可以的,Ptgui里面可以调回来,但是为啥不一次弄好呢),初步安装好相机。安装好相机后,你需要对你的云台进行调整,调整至如下图所示的状态,然后需要根据你相机的配置来选择每次旋转的角度。一般来说全景相机+8mm鱼眼单次旋转90°,C幅单反+8mm鱼眼单次旋转45°第三步:这一步也是为关键的一步:调整相机节点前面讲过,相机的节点对于地面全景拍摄而言非常重要,很多人会简单的认为相机节点就是相机的中心,其实不然。相机的节点跟相机机身和所使用的镜头有关,一般而言节点都会在镜头身上,关于如何调节相机节点,我会在今后单另一章单独详细讲解,不是一两句话就可以说清楚的。上海非达文化是国内的VR/AR产业垂直门户。VR内容
VR直播将迎来新的发展机遇,应用场景将极大拓展。广东品质VR
虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然制造。与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如OculusRift、三星GearVR、索尼PlayStationVR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。广东品质VR
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