虚拟演播系统只要通过鼠标或键盘快捷键即可实现;电视墙的大小、形状、位置可以自由编辑,同时,电视墙可以任意设定更改,使电视墙的视频画面能无缝地显示在场景中任意曲面的物体上,如虚拟电视屏幕上、门、地板、窗户等,可产生更虚幻的效果,有更强的视觉冲击力和渲染力,更加吸引人。此外,还可以控制电视墙大屏中视频信号何时开始播放、暂停、结束及其信号源和内容;虚拟屏幕可无限制添加,3D场景模板内可设置多个屏幕,能够同时支持3路自定义本地视频屏幕播放,logo、图片屏幕也可无限制设置多个。虚拟演播系统可以在制作节目的同时将信号进行编码后网络直播,也可以将节目录制下来进行点播观看。演播厅虚拟系统生产商
虚拟演播系统结构简单、高度集成,支持8讯道信号切换,4路实时抠像,四路实时渲染,每个摄像机单独对应场景,一套产品就可以单独完成传统演播室中的节目信号切换、字幕叠加、节目播出、信号录制、虚拟布景、拉流、多路直播等功能。场景中所有元素都可以自由搭配,海量的场景元素中,每个元素为三维模型,可任意调整大小、位置、角度与前后层的关系,让使用者更加灵活的搭建每一个场景。所有场景中都可以添加三组不同播放内容的屏幕,每组屏幕可以任意添加多个,海量不同类型的屏幕实时添加,如圆形、多边形,方形、立体形等等满足不同场景的播出要求。演播厅虚拟系统生产商虚拟演播系统可创作出更丰富、更吸引人的节目,使导演在很大程度上摆脱了时间、空间和道具制作方面的限制。
虚拟演播系统是一套集视频采集、抠像、三维虚拟演播、视频输出于一体的软硬一体式系统。充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透明关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体的电视演播室效果。支持无人机、摄像机、手机等各种信号源的接入,建立多路直播源并统一管理。众多不同类型的场景,场景实时反射投影效果,使环境更加生动真实,充分满足用户各方面使用要求,并可按需定制场景模型。
现阶段几乎所有的虚拟演播室系统应用软件还处在发展初期。有些软件还存在着一定的局限,尚不能完全满足节目制作与创新的需要。尽管这一技术发展很快,相信不久即将有相应的更新的软件版本问世,但至少在现阶段,需要制作人员在技术细节上与导演配合。制作人员从传统的单一的执行导演意图的技术员转变成为参与节目前期总体方案设计的创作者之一。这种变化是现代科技发展的必然结果,无疑提高了现代电视节目制作人的业务要求,同时也扩大了导演的工作职能和范围。对这种要求的变化,我们每个电视工作者特别是制片人与导演必须有充分的认识。否则可能适得其反,即:由于前期制作的局限,而影响现场导演的即兴发挥。例如,如果导演希望虚拟场景中的某个部分动起来,如标志从墙上飞起来,主持人前的主持台自己移走,地面某个部分腾空而起等,就必须将这些带有“动作”的物体提前与电脑模型师讲明,由模型师将这些有动作的物体用电脑创建时就将它们分别作为单个文件单独储存。这与导演看着监视器指挥调整现场镜头中的画面的传统方法是不同的,这也正是虚拟演播室系统制作电视节目的主要特点。虚拟演播系统重要而独有的问题是摄像机之间的位置关系。虚拟摄像机与真实摄像机的初始位置并无直接关系。
该虚拟演播系统可完成大量大于高清的动态循环背景及三维在线模板的动态效果播出及数据三维化的模板实时呈现,例如节目中的视频异地连线及时信息、饼图、柱图等图文效果,完美的将大屏幕变得灵活和适应节目形式的不同需求。虚拟演播系统品质渲染,实时播控。看到的直播画面,一般由主持人、背景、logo、虚拟前景动画、动态标题条、动画效果、资讯与互动信息等元素构成。主持人站在设定好的位置,背景一般是绿幕或者蓝幕,logo和前景以及动态标题条都是提前做好的素材,直接以文件形式导入直播系统中。有了这些元素,进行素材通道分配,就可以完美地结合在一起了。虚拟演播系统支持内置、外置色键器。演播厅虚拟系统生产商
虚拟演播系统经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中。演播厅虚拟系统生产商
虚拟演播系统展示三维虚拟场景与虚实录制同时,可通过三维动作捕捉技术通过真人实时控制虚拟角色与虚拟数字化内容以及真实主持人产生互动。可普遍应用于目前市场上火热的虚拟主播/虚拟偶像。用户可选择肢体捕捉/肢体+手部/肢体+手部+面部表情不同捕捉模块,对人体动作实时捕捉,并实时串流应用到Unreal中。借助Brainstorm Edison虚拟演播系统可将Unreal内容实时进行虚拟录制。使用Brainstorm虚拟影视制作系统,展示全景视频及图片作为背景的虚拟场景,并在虚拟背景下进行录制。演播厅虚拟系统生产商
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