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虚拟演播系统基本参数
  • 产地
  • 深圳市
  • 品牌
  • 中科致远
  • 型号
  • 齐全
  • 是否定制
虚拟演播系统企业商机

虚拟演播系统还具备强大的制作能力,支持数据关联,可编辑几何体,粒子特别效果,内置动画,组动画,曲线动画等等。支持实时阴影投射特别效果。多功能虚拟演播在线教育系统产品顶配版本是行业较强单机,支持多个外部追踪设备接入,具备所有较新的功能及特点,包括无追踪虚拟和无传感器图像追踪技术,以及虚拟植入、远程穿梭和人物三维化的全部功能。无传感图像追踪技术特点鲜明功能强大:投影模式,手部/脚步追踪,人物三维化。并继承了摄像机调试软件以及远程穿梭等功能。取景器功能控制对象播放,位移,颜色等参数。取景器功能控制对象播放,位移,颜色等参数。虚拟演播系统获得了更大的创作的想象空间,能够以低廉的成本产生新奇的视觉效果。珠海虚拟演播室系统公司

现阶段几乎所有的虚拟演播室系统应用软件还处在发展初期。有些软件还存在着一定的局限,尚不能完全满足节目制作与创新的需要。尽管这一技术发展很快,相信不久即将有相应的更新的软件版本问世,但至少在现阶段,需要制作人员在技术细节上与导演配合。制作人员从传统的单一的执行导演意图的技术员转变成为参与节目前期总体方案设计的创作者之一。这种变化是现代科技发展的必然结果,无疑提高了现代电视节目制作人的业务要求,同时也扩大了导演的工作职能和范围。对这种要求的变化,我们每个电视工作者特别是制片人与导演必须有充分的认识。否则可能适得其反,即:由于前期制作的局限,而影响现场导演的即兴发挥。例如,如果导演希望虚拟场景中的某个部分动起来,如标志从墙上飞起来,主持人前的主持台自己移走,地面某个部分腾空而起等,就必须将这些带有“动作”的物体提前与电脑模型师讲明,由模型师将这些有动作的物体用电脑创建时就将它们分别作为单个文件单独储存。这与导演看着监视器指挥调整现场镜头中的画面的传统方法是不同的,这也正是虚拟演播室系统制作电视节目的主要特点。珠海虚拟演播室系统公司虚拟演播系统现场视频采用色键原理,将主持人或演员置身于蓝色背景幕布前表演。

虚拟演播室系统的动画制作是随着计算机图形图像学的发展应运而生的一门专业学科,随着影视及广告业的发展,它的作用日益重要。动画制作直接影响着节目制作的质量。事实上,虚拟演播室已为传统的电视节目制作人提出了一个新的课题:如何利用电脑这种现代科技丰富传统的制作手段。说白了,虚拟演播室就是一个计算机图像产生与合成系统,是用计算机将演播室的观念物化,在制作手段上突破了传统制作手段的一些束缚,使演播室不再受时间和空间的局限。具体的虚拟演播室软件操作者称为“动画师”(animator)或“模型师”(modeler)。他们在整个虚拟演播室节目制作中对演播室的然后效果起着举足轻重的作用,他可以是导演或美工本人,也可以是专业的动画制作者。

虚拟演播系统诞生的时间不长,但它的发展却比当初人们预料的要快,并迅速成为电视领域中的一个热点。近年来,随着社会竞争的日趋激烈,业界人士都在为如何在更短的时间里,花更少的钱,做出更多的节目而绞尽脑汁。虚拟演播系统技术正是在这一领域进入角色。虚拟演播系统(Virtual Studio)技术,简称VS,又称虚拟布景技术。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点,它可以更为有效的利用演播室资源,节省大量的制景费用及装、拆布景所耗费的时间和人力,这一技术还使编导、美工人员摆脱了时间、空间及道具制作方面的限制,充分发挥其想象力进行自由创造,并能完成一些其它技术做不到的特技效果,为电视制作开辟了一个崭新的空间。许多电视节目制作机构在栏目改版的时候犯难,虚拟演播系统可以很好的为用户解决这个问题。

虚拟演播系统 可以隐藏、显示场景中任意子模型,可以随时调整子物体的位置、方向和大小;支持配置文件调入各种场景,节目场景设计完成后,可直接保存,方便下次节目录制,支持拖拉调入场景,直接拖入场景视窗即可使用;虚拟演播系统的基本原理:所谓虚拟演播系统技术就是利用色键抠像技术更换视频背景,再用由计算机制作的二、三维场景替换被色键抠除的蓝箱背景,利用计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景摄像机的位置焦距等参数,使三维虚拟场景的关系与前景保持一致,通过色键器合成,使前景中的人物、道具看起来完全处于计算机生成的虚拟场景中,从而创造出逼真、立体的演播室效果。虚拟演播系统它可制作出实际不存在的或难以制作的场景。中山虚拟演播系统软件

虚拟演播系统利用切换台上色键功能将主持人从蓝色背景分离出来,实时地与计算机产生的三维模型集成在一起。珠海虚拟演播室系统公司

虚拟演播系统采用XsensMVN惯性实时动作捕捉系统,其是一款便于操作、经济实用的惯性动作捕捉系统。MVN独特之处在于不受环境光线与空间距离的限制,纯净的动作捕捉数据不需要进行后处期理即可使用。非常适用于各种实时的表演应用,它采用较新的惯性传感技术,强大的硬件效能与软件功能全部解决过去惯性动作捕捉系统在双脚同时离地、跳跃、爬楼等动作会产生数据漂移的问题。我们研发的全身动作捕捉系统通过为演员穿戴Xsens动作捕捉设备、手部捕捉设备、面部捕捉设备,将演员自身动作、表情数据能够实时传递到Unreal、Maya、MotionBulider、Unity3d、等软件。珠海虚拟演播室系统公司

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