虚拟演播室系统的动画师或模型师的职责是预先完成节目中所需的电脑三维场景,包括场景中用到的所有贴图。目前,几乎所有的虚拟演播室软件本身并不带有建模及绘画的软件包,多数是利用已有的三维或二维动画、图形图像制作软件来创建模型及模型中需要的贴图,如3DStudioMAX、Softimage3D、Lightscape和Photoshop等。这些软件中做好的模型和贴图有的需经过图像格式的转换,再存入虚拟演播室系统的目录下,然后才能从虚拟演播室软件环境中读出。大量的矢量数据经过生成后产生的标准倍数位图(powerof2,如256x512、512x1024等),作为虚拟环境要么直接存入图形发生器中使用,要么贴在简单的几何矢量模型上。正是由于复杂的场景已预先在其他软件中制作完成,节省了大量运算时间,所以虚拟演播室才能实现实时演播效果。虚拟演播系统要具备强大的三维图表功能,实时的柱状图、饼状图、直方图的三维图表显示。深圳虚拟演播室系统工程
虚拟演播系统在线教育系统专业版的远程穿梭技术能够把主持人与真实场景进行合成。这项技术把三维虚拟元素与实时信号或提前录制的视频无缝结合,所有的运动精确匹配透明视线关系。它支持把人物或三维对象穿梭到远方的视频中。远程穿梭不只是支持把人物合成在直播事件或过去发生的事件中,还可以把预录的人物放到未来发生的事件中。我们**性的手部追踪技术允许主持人简单的挥动手臂便可以调用图形或动画。有趣的脚步追踪技术使主持人在绿箱取景范围内随意走动。由于脚步追踪特性,即使真实摄像机位置固定,主持人依然可以前进,后退或左右移动。深圳虚拟演播室系统工程虚拟演播室系统工作原理:完成虚拟背景的渲染输出工作,同时采集传感追踪系统摄像机的运动参数。
中科致远虚拟演播系统的基本原理:所谓虚拟演播系统技术就是利用色键抠像技术更换视频背景,再用由计算机制作的二、三维场景替换被色键抠除的蓝箱背景,利用计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景摄像机的位置焦距等参数,使三维虚拟场景的关系与前景 保持一致,通过色键器合成,使前景中的人物、道具看起来完全处于计算机生成的虚拟场景中,立体的演播室效果。中科致远虚拟演播系统的构成:虚拟演播系统组成按功能分为视频、音频、虚拟、通话、tally、蓝箱灯光等子系统。简单描述其工作流程为:在演播室搭建一个蓝箱替代实景演播区背,进行高均匀度的布光。摄像机拍摄主持人在蓝箱上的前景视频信号,并输入到虚拟演播系统主机中。同时摄像机追踪系统采集到的摄像机运动参数被送到虚拟场景生成系统中,系统根据这些参数实时生成相应的虚拟场景,使背景与前景的空间关系保持一致。将前景信号进行色键处理,把蓝箱换成电脑制作的虚拟场景,再与前景掩膜合成后形成节目输出。这样,制作人员就可以在一场地、一台虚拟设备上分别制作多个不同风格的节目,且场景可以任意的修改。
出境人员或者物体在蓝箱中出境拍摄,虚拟演播系统通过色键抠像技术,会将纯色的背景色分离出来,从而达到将人或者物体添加到任意自定义三维场景里面,实现虚拟演播系统的仿真包装效果。灯光系统可以采用整体灯光系统,整体灯光系统调节灯光的角度,使调光更灵活方便。因考虑房间的宽度较宽,所以配置四根固定轨,使调光灵活方便并且以后可自由升级。采用环形布光法,其照度均匀。也可以采用三基色冷光灯做背景灯,将幕布均匀照亮,光效细腻,没有明显交叉阴影。主持人前用三基色冷光灯做主光,使主持人面部光线均匀,画面清晰自然。主持人左右各有三基色冷光灯做侧付光,背景照度均无明显交叉阴影,利于节目制作,中心照度均匀,符合演播室的标准。虚拟演播系统组成按功能分为视频、音频、虚拟、通话、tally、蓝箱灯光等子系统。
虚拟演播系统,可将高清虚拟三维场景与蓝背前拍摄的动态人像,进行数字化实时合成,使人物与虚拟背景同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,获得完美的合成画面。虚拟演播技术可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟世界的。 它功能强大,操作简单,一套产品就可以单独完成录制加编辑效果的微课制作, 虚拟演播系统包含以下几大特性,软件包含了节目信号切换、色键抠像、字幕叠加、画笔工具使用、多信号录制、虚拟场景、流媒体发布等功能,产品强大功能特点及多格式支持,使其超越了当前多款大型虚拟演播系统的功能。虚拟演播系统适合学校以及电教中心,投资较小,要求不高的用户使用。深圳虚拟演播室系统工程
虚拟演播系统它负责向图形发生器传输图像数据及处理由摄像机追踪器传来的摄像机运动数据。深圳虚拟演播室系统工程
虚拟演播系统采用图形工作站配置,保证系统的效、稳定运行,图像的渲染色彩绚丽真实,图像不抖动、无撕裂、不拖尾。在虚拟摄像机的移动过程中不出现马赛克、不模糊。使制作完成时输出的图象质量达到广播级的要求,能够应用于广播电视节目的制作。通过真实摄像机的信号直接输入到系统中,无须再做多余的调整,便可直接输出合并后完整的图像效果。渲染服务器支持全场景实时抗锯齿,具备硬件加速能力,采用32位真彩色,几何处理能力高达每秒3亿个三角形,每秒处理像素300亿。系统具备强大的图形渲染能力,渲染速度高可达到60000个三角形/场。输出图像保证32位真彩色,平滑、稳定、清晰度高,没有抖动、裂像、粗糙等现象。输出的三维场景始终无锯齿、闪烁或抖动现象;三维场景和动画,通过图形工作站输出不失真,无需重新调整。深圳虚拟演播室系统工程
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