杨柳吐芽,万物焕新,气温渐升,生机无限。在我们身边,运动成了生活的一部分。微信运动、钉钉运动、小米手环等同类科技软件风靡成风,为了步数排行榜,为了每天的健身目标,不得不坚持在运动的路上。当然,这只是个人健身的一种形式,团体活动也是一个被热议的话题。说起团体活动,趣味运动会是一个不得不提的娱乐健身项目,安全有趣,活力十足,既能达到企事业单位团建的目的,又没有那么枯燥乏味,是众多企事业机关单位职工活动的不 二之选。趣味运动会有海量的项目供HR挑选。黄浦区趣味运动会的感想
趣味运动策划如何做得有特色?让活动流程充满小惊喜对于参加过趣味运动的员工们来说,如果新的活动还是跟之前的没有太多区别,活动项目也大同小异,那么就很难调动起他们的活动积极性。因此我们在设计整个活动流程的时候,可以在部分环节和部分活动中设计一些意料之外的小惊喜,让参加过活动的员工也能得到全新的感受和体会。在活动项目的选择和设计上下功夫也许对于活动策划者来说,想要设计出完全新颖又合理可行的活动项目是非常困难,但是在了解了基本的活动形式和方式后,我们还是可以进行结合和优化,比如将几个小活动组成一个活动串联,将公司产品运用在活动环节中,更改和调整热门游戏的具体规则,都能够很好地让那些广为人知的活动项目焕发出全新的游戏活力。活动内容与企业文化相融合很多企业举办的趣味运动变得乏味的重要原因之一,就是没有将实际举办的活动内容和公司文化相关联起来,让活动内容变得很空洞,让参与者感受不到作为企业员工所带来的趣味性,从而对活动的参与失去信心。松江区趣味运动会入场开启畅玩模式,让团建变得更简单。
链接加速:项目类型:团队协作型参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,Z后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队Z后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
趣味游戏心有千千结,亦叫解开千千结。团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员,听到“松开手”的指令后,人员自行乱走,这时主持人说“停”,大家停止行走,并按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等,但手不能松开。并且要恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈,也有可能无法恢复,但几率很小。活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要,重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受。这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中,产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开。玖九团建趣味运动会项目有大型充气道具项目,也有趣味小项目,欢迎您前来咨询定制选择。
趣味活动同舟共济:游戏是用一条12米长的绳子围成一个圆圈。参赛人员进人圆圈内,然后一起跑到30米远的目标地,再折回进行接力。1、所有的队员按照10个人左右一组分成几组;2、比赛号令开始时,队员们进人圆圈内开始比赛。进入圆圈内的人数不受限制,各组可以发挥自己的聪明才智,让尽可能多的人进人圆圈中;3、跑到目标地后折回,交给组内的其他人完成接力。4、**快完成的一组获胜。早上上班或者晚上下班的时候,是不是经常遇到挤公交车的情况呢?当你跟身边的同伴挤到一起的时候,除了无奈和些许不爽快之外,是不是还有种同舟共济的同伴之情?1、培养学员之间的团队意识;2、锻炼学员们共同患难的精神;3、加强学员之间的沟通与交流。趣味运动会项目丰富多样,可以满足不同的客户需求。杭州银行趣味运动会口号
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驿站传书:游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到Z前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到Z前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和扔纸条 .6.项目的解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第 一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。黄浦区趣味运动会的感想
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