竹竿舞大多数人都能够理解这是一项什么样的游戏,他本身是民族在庆祝节日的时候进行的一种庆祝游戏,因为其内容有趣、并且活动的气氛非常活跃,同时对于团队在活动上的配合度要求较高,所以慢慢的成为团建活动的一种游戏。游戏的方式也遵循着竹竿舞和舞蹈形式,团队中会分出人员分别体验跟着节奏在场地中跳舞以及舞动竹竿。这是一个个人挑战与团队协作结合的项目,伴随着愉快的音乐,让比赛化于无形,使得学员更多地享受这个过程。两人一组面对面各握竹竿的两端,打竿的节奏规定为两种,第一种是“开开合合”,第二种是“开合、开合、开开合合”,竿的开距大于1000px;先做无竿舞步、打竿节奏/协调练习,所有学员都尝试两种不同的角色;等大家对两种角色都较熟练后,整合练习,先由一人跳舞,慢慢过渡到多人跳舞;跳舞人员只能从固定的一侧进入、另一侧退出,不能反向进行,开始时可以用试探步,不必完全跳入竹竿阵;跳舞学员叫停时,所有打竿人员同时喊“嘿嘿”完成两次打竿,然后停止;打竿节奏不可过快,打竿学员在发现跳舞队友出现节奏混乱时,应立即停止,如培训师喊停,也应立即停止。在趣味运动会上,人们可以学习如何处理失败和挫折。常州趣味运动会 羽毛球
泡泡龙游戏是近两年流行起来的一项即适合大团队也适合小团队的团建拓展游戏,游戏的内容主要仿照舞龙这项民间活动诞生而来。舞龙游戏需要参与的人员具有一定专业性,并且在舞动过程中整个团队有了极高的配合度才能使龙舞动出活灵活现的感觉。正是这种团队精神以及团队协作的核 心内容,慢慢成为在团建拓展活动中一个项目。在活动开始后有每个小组按照自己的创意去制作舞龙活动的道具,制作时色彩的搭配,龙 头的设计都是考验团队整体协作的过程。泡泡龙团建游戏比赛当道具制作完成之后,小组在音乐的伴随下,设计出舞龙游戏的舞蹈和动作,在后面环节表演比赛。这种看上去没有什么标准,全靠自身创意的游戏比赛有着非常灵活的评判标准。泡泡龙在团建活动中是一项非常重要的环节内容,他以为很多户外拓展项目更具有在团队协调方面的作用。在活动中每个人都将承担一个不可或缺的角色,一个人出现的错误将会造成整个游戏的不协调,所以在活动的安排上,小组那会自发选出游戏的指挥和协调人员。而泡泡龙这个团建游戏的用时通常是在两个小时左右,并且可以作为一次活动的主题项目,加入一些企业的文化精神在其中,把游戏目标设定为更具团队主题的活动目标,让团建游戏更具意义。松江区趣味运动会垒球趣味运动会是比较受欢迎的团建方式之一。
趣味活动抢滩登陆:你们所能使用的只有4条小船;小船放入河中后,必须接触人体,否则将视为被食人鱼吃掉;在渡河过程中,任何队员身体的任何部位接触河面,该部位将被视为被食人鱼吃掉而变成残疾人,该人必须保持残疾人的状态;不允许放弃任何一名队员,只有在规定时间内员到达对岸方可视为渡河成功。一个人不可能离开团体生存,所以个人的利益就和团队利益紧紧结合在一起。生活中一个人的强大与他所在的团体的强大密不可分,所以个人成功的前提往往是投入所在团体的建设;每人的特质不一样,队长应根据组员差异合理分配工作,人尽其才,才能充分发挥团队潜能。
纳斯卡巨画,一幅简单的画卷,独 立完成很容易,放大很多倍后,依靠团队合力完成构图,看似简单却绝非易事。团队成员之间的沟通、协作、统筹及组织策划显得尤为重要。采用巨画形式凝聚团队人心,书写团队精神,植入企业文化,让团队成员产生共识,完成神圣的纳斯卡巨画。通过团队成员的共同努力,完成一幅具有企业文化代 表意义的图画,用视觉的感观直接呈现在所有人的面前,提升企业员工的企业归宿感,同时,在前期制作过程中,团队成员需相互协作,增进团队成员间的凝聚力。课程是一个侧重企业文化建设和团队协同作战的课程,在课程操作过程中,小组之间的分工是完成巨画项目的**重要的基点,经过2-3个 小时的工作,小组间充分的协作,完成一个完全属于自己公司创造的团队活动。在趣味运动会上,人们可以尝试一些新的运动技巧。
在陆地上的龙舟赛你听说过吗?这就是趣味团建拓展项目——旱地龙舟,也叫毛毛虫竞速。通过这样的趣味拓展项目能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到快乐。旱地龙舟游戏规则:4—8人坐骑在充气赛龙舟道具上,队员双手握住赛龙舟的固定把手,赛龙舟道具前方立于起跑线后,裁判发令后,队员通过团队协调配合带动疯狂赛龙舟游戏道具在跑道上快速行驶,裁判安排队员注意赛龙舟道具不带拖地行走,赛道长度根据场地制定。以各参赛队员所用的赛龙舟道具触及终点线为计时停止,往返一次,用时短者为胜。项目特色是1、便于携带、体积小、重量轻、参与人群广 泛、外观优美以及具有高度安全性、全 面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点;2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩在趣味运动会上,人们可以尝试一些平时不常做的活动。杭州长征趣味运动会
踏青时来一次趣味活动游戏项目,也很不错!常州趣味运动会 羽毛球
趣味游戏传面粉是每个队伍全员参赛,分5轮依次比赛,所有参赛选手咬住扑克牌运送面粉,由第 一名参赛选手将面粉传递给下一位选手的扑克牌上,以此类推一直传递到一位选手,在三分钟时间内,将面粉运送至终点的容器内,按照送运面粉量依次排名,容器内面粉越多积分越高。活动目的:1、提高团队沟通协作的能力,团队组织技巧,人力资源的合理分配与运用;2、扑克牌传面粉游戏开始之前的谈论和计划对活动的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的的精神。常州趣味运动会 羽毛球