趣味运动会基本参数
  • 品牌
  • 玖九团建
  • 公司名称
  • 上海玖九企业管理咨询有限公司
  • 所在地
  • 上海
趣味运动会企业商机

“印第安人”这一称呼本是欧洲人对美洲土著的统称,后来通行于世界。印第安人的贫富不是以财产来衡量,富有的人是能力较强的猎手。印第安人的英勇善战为人所称道,特别是生活在平原上以狩猎为生的印第安人多具有勇敢、善战的精神。他们基本上以原始的捕猎工具捕猎动物为生,印第安猎人的工具就是利用牙签、A4纸和PVC管吹筒制作印第安人使用的吹  箭。后通过制作的吹  箭射击标靶(标靶标有环数)进行环数的PK赛。其积分方式跟运动赛事中的射箭等类似,以所得环数总和作为总成绩计算,即团队成员个人的所得环数之和作为团队所得总贡献值,并按照高低次序进行排列。通过团队所有人员的共同参与,集众人之所长,分工合作完成射击工具飞镖的制作,之后依次进行射击任务,不断修正这个过程中遇到的问题,才能够突破限制,取得更好的成绩,完善自己与团队。在趣味运动会上,人们可以享受竞争的乐趣。闵行企业趣味运动会执行

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接力挑战赛:1跨栏:第  一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第  一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。南京定制趣味运动会机构趣味运动会可以增加人们的社交能力。

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趣味游戏传面粉是每个队伍全员参赛,分5轮依次比赛,所有参赛选手咬住扑克牌运送面粉,由第  一名参赛选手将面粉传递给下一位选手的扑克牌上,以此类推一直传递到一位选手,在三分钟时间内,将面粉运送至终点的容器内,按照送运面粉量依次排名,容器内面粉越多积分越高。活动目的:1、提高团队沟通协作的能力,团队组织技巧,人力资源的合理分配与运用;2、扑克牌传面粉游戏开始之前的谈论和计划对活动的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的的精神。

疯狂指压板是一个由多个小游戏组成的综合项目,有诺亚方舟、双人俯卧撑、投球入桶、多人跳绳、不到森林、激情节拍等6个小游戏。每个团队通过全员合作的方式,在规定的时间内,完成以上6个项目,用时少的队伍胜出。除了诺亚方舟、激情节拍位置不能改变,其他4个项目的顺序可以调整或同时进行。指压板趣味拓展项目是一种以趣味性为主的团队挑战赛,借助于指压板道具,在指压板上面完成一系列连贯的挑战闯关项目;背或抱队友跑步循环接力,每队选出一名队员作为其他队伍的拦路虎,不同位置设置不同障碍物(如跳绳、拦路桩、平板支撑等等),一名队员通过后,该队队员配合协作夹爆一个气球,则停止计时,依据时间记积分为10分、8分、6分、5分等。趣味运动会可以增加人们的协调能力。

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罗马炮架拓展项目来源于冷兵器时代的古罗马战场,士兵们用竹木、绳索等制作能发射石头的炮架。从而取得了一次次战役的胜利。在罗马炮架拓展项目中,学员被分为两大对攻阵营,也分别分发竹木、绳索,让他们制作炮架,然后用装水的皮球当作模拟石头,双方对攻。这个项目充分体现了筹备,策划,指挥,分工等。把大团队分组成若干小团队在一个固定的战场里面,利用资源在规定的时间用竹竿、绳子、水漂等搭建罗马炮台,发射用气球制作的水球,相互攻击对方成员,得分多者为胜。所有队员必须进入指定的活动区域,利用扎好的罗马炮架,发送水弹攻击对方队员。运转乾坤趣味项目需要大家Q心协力共同完成。静安定制趣味运动会服务

趣味运动会可以增强人们的团队合作意识。闵行企业趣味运动会执行

竹竿舞大多数人都能够理解这是一项什么样的游戏,他本身是民族在庆祝节日的时候进行的一种庆祝游戏,因为其内容有趣、并且活动的气氛非常活跃,同时对于团队在活动上的配合度要求较高,所以慢慢的成为团建活动的一种游戏。游戏的方式也遵循着竹竿舞和舞蹈形式,团队中会分出人员分别体验跟着节奏在场地中跳舞以及舞动竹竿。这是一个个人挑战与团队协作结合的项目,伴随着愉快的音乐,让比赛化于无形,使得学员更多地享受这个过程。两人一组面对面各握竹竿的两端,打竿的节奏规定为两种,第一种是“开开合合”,第二种是“开合、开合、开开合合”,竿的开距大于1000px;先做无竿舞步、打竿节奏/协调练习,所有学员都尝试两种不同的角色;等大家对两种角色都较熟练后,整合练习,先由一人跳舞,慢慢过渡到多人跳舞;跳舞人员只能从固定的一侧进入、另一侧退出,不能反向进行,开始时可以用试探步,不必完全跳入竹竿阵;跳舞学员叫停时,所有打竿人员同时喊“嘿嘿”完成两次打竿,然后停止;打竿节奏不可过快,打竿学员在发现跳舞队友出现节奏混乱时,应立即停止,如培训师喊停,也应立即停止。闵行企业趣味运动会执行

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