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音乐制作企业商机

在音乐制作所有步骤中,编曲可能是比较难以理解的,也是比较容易被忽略的。当一首歌曲拥有一个很好的beat和旋律,但变得相当反复,这也是编曲常见的问题。但编曲可以让一首歌曲变得有趣。用简单的话语来说,歌曲的编排涉及到每一个section的乐器的选择-如何编排-以及每个section在歌曲的时间线里面如何编排?如果你已经写了一个很好的verse和副歌,但只是一次又一次的演奏是不够的,你还需要积累一些不同的东西,举例,第1段verse只需要吉他和人声,第二段verse加入贝斯和鼓,第1段副歌加入合成器和人声和声,这就是多种乐器在歌曲中的编排。当你加入了一种乐器时并不意味着要在整首歌曲中持续存在。有时候你只是想某种特定的乐器在pre-chorus中演奏,或者出现在副歌后半部分,亦或者让某一部分出现在verse前半段的左声道,然后出现在后半段的立体声道。比较重要的一点就是保持一切都处于变化状态,即便是细微的细节添加也会让听众增加许多兴趣,不管他们是否能够辨别出来。一个真正的电子音乐制作人永远都不可能绕过“自己动手捏音色”这个环节。北京游戏音乐制作院校

Steinberg作为音乐制作软件的老大哥品牌已经开发超过30年,并通过以MIDI音序器起家的Cubase,将整整一代人引入了当今大多数DAW中使用的基于块的排列屏幕。在此过程中,该公司还发明了虚拟工作室技术,开发了前沿的音频编辑器(WaveLab),并在软件盗版的黑暗日子里幸存下来。尽管竞争加剧,Cubase仍然在DAW包中处于非常高的地位。新版本Cubase12是一个可靠的更新,它在许多关键方面扩展了它的音色和声音和功能。对于新购买者来说,许多出色的插件、丰富的声音库和强大的功能使其物有所值,而且值得注意的是,更实惠的Artist和Elements版本也配备了不错的功能深圳专辑音乐制作社区需要注意的是,有些学校会要求学生学习他们所演奏乐器的古典课程。

如何正确使用压缩

当我们初次开始混音时,使用压缩可能会很困难。

与EQ或混响等音频效果不同,压缩对声音的影响并不总是很明显。所以压缩的好方法是深刻的解它并在应用它时有一个明确的目标。

我们可以问自己以下一些问题,以帮助我们做出正确的实用决策:

1.我需要吗?许多声音一开始不会有太大的动态范围。在这些情况下,音频压缩不是必需的,甚至会产生负面影响。我说的是持续音色,例如合成器的pad、失真吉他或其他自然压缩的声音。

2.声音的哪些部分变大或变小?当您增加压缩强度时,请注意信号的一些方面。我们需要展现更多细节还是隐藏重要部分?感受它需要时间,但在应用压缩时,请尝试将注意力集中在我们想要提出的的声音的某个部分。

3.对音乐有帮助吗?这似乎很模糊,但良好的压缩应该增强歌曲的基本音乐品质。如果你在鼓上使用它,它应该会使呼吸感更重。如果你在人声上使用它,它应该提高歌手的声音和音色。这也需要一些经验来感受一下

在入门阶段,无需烧入太多昂贵的硬件,毕竟对于自己的实际需要并不确定,而且大量学生党还是要省点生活费什么的,但一个好的耳机、普通外放、普通MIDI键盘还是必需的,如果能有足够的硬盘空间那么对于今后安装海量音源还是很有帮助的,在这个阶段千万不要被那句经典的“玩音乐很烧钱”吓住,但也不可拿地摊货来混曲子,总而言之,适可而止,找到适合自己的一套装备才是比较好的。要有足够好的情商才能正视别人的修改意见并获得进步,同时也需要良好的心理素质才能应对一些非议,除此之外,也应该锻炼耐得住寂寞的能力。任何一个表面光鲜的行业背后都有数不清的磨砺需要忍受,走红的高水平曲子需要作者在多方面有极高的素养,而普通爱好者即使做出一首一般的曲子也需要长时间对着电脑写音符,一坐两三天是在正常不过的事情,如果你只有三分钟热度,不能坚持,那么电子音乐制作并不适合你,如果做好了吃苦的打算,那么欢迎你来到这个电子音乐新世界。一些学校会将音乐理论和音乐创作分为2个不同的专业,这些专业通常包括音乐编辑。

音乐制作专业注重音乐与技术融合的创意面,培养学生将知识与技能应用到音乐作曲,录音,合成,以及音乐表演,音频视频制作,电影与多媒体录音,软件与多媒体发展中。专业课程包括音乐理论,音乐史,作曲,声学,录音技术,计算机作曲,电子音乐合成,基于技术的音乐表演,3D声音与空间音频,以及音乐商务与法律等方面。课程所涉及的指导技巧:声音设备的操作与维护、音乐、对话、音效录音、声轨编辑、配音与混音、音响工程、磁带、磁盘以及光盘制作、数字录音与传输、放大与调制、并与制片人、编辑、导演、艺术家、生产经理进行合作。音乐制作专业的职业方向因每个人的创造力、接受的教育和培训程度、实践经验、创业精神和人脉关系有所不同。大部分音乐制作专业的毕业生从事的工作有:音乐制作人,广播影视机构、唱片公司的音乐编辑,音乐节目策划、编导、监制、配乐,新媒体音乐编辑等等。如何从零开始学电音制作?广州单曲音乐制作唱歌

很多人常会把母带和混音搞混,看起来都是利用效果器来处理音频,但混音是微观的、母带是宏观的。北京游戏音乐制作院校

完成混音之后,一首歌基本上就完成了。接下来就是音乐产出的一道结尾工序——母带。母带要调整一首歌在不同播放器上的播放平衡,同时也要调整一整张专辑各个歌曲之间的平衡。而唱片业曾经臭名昭著的响度事件,其实就是针对母带的。对于CD或者磁带等实体音乐产品来说,母带就是第1张复制的来源;而对于数字音乐来说,我们也可以简单理解为歌曲制作完成后生成的起初的“源文件”。“源文件”较大限度的保留了音乐的音轨、层次和细节,并可以导出或复制出无数个不同的版本。经过压缩之后的音乐文件会损失掉其中的很多细节,这也就是为什么很多发烧友根本不听MP3而尽力追求无损音质的原因。北京游戏音乐制作院校

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