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音乐制作基本参数
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  • 齐全
音乐制作企业商机

其实,音序器存在的根本原因,主要还是由于当时的计算机性能太低,根本无法胜任复杂的音乐制作。而到了486电脑的时代,软件就开始崭露头角了。这就是大名鼎鼎的Cakewalk软件。是的,可以说是Cakewalk改变了音乐制作的历史,这是软件取代硬件的一次巨大转变。比起硬件音序器,软件的优势显而易见:电脑显示器大,界面直观,内容丰富而人性化。软件界面可以做的更加专业,提供更多功能,而操作却更加简单、直观。同时,因为有电脑操作系统的支持,文件的管理和交流也更加方便。随着音序器软件Cakewalk的出现。以电脑和音序器软件、音频编辑软件以及硬音源、声卡为基础的制作方式迅速传遍了全国。一个真正的电子音乐制作人永远都不可能绕过“自己动手捏音色”这个环节。深圳音乐制作有哪些

编曲,简单来说就是拿到创作好的音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。通过对音乐创作思路的理解,选择适合表现音乐情绪的方式,风格和乐器,以帮助推动音乐的情绪和动态。并且根据音乐的想象力和创意,在合适的地方加入有趣的细节和特色,比如某个乐器的Solo或特殊音效。编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,那要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?吉他的中频和高频哪个多一点哪个少一点?吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的。加上如今电脑音乐技术的进步,除了表现力强的独奏乐器需要录音棚录音,许多乐器可以在电脑上通过Midi做出来,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节。结尾将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。江苏广告音乐制作流行和声音乐专业主干学科:艺术学、教育学。

混响指的是从表面反弹的声波。当声源发出声音信号后时(婴儿哭声、汽车喇叭、踢脚鼓等),声波将从声源向各个方向传播。这些波将一直持续到达一个物体表面,该表面将吸收和反射波的能量。通常,物体表面的材料将决定吸收/反射的量。这就是为什么在音乐工作室中使用某些材料(如泡沫和软木)来吸收声音的原因。那些初始声波剩下的的任何未被吸收的能量都会被反射,然后声波将从反射点向各个方向传播。由于有一部分能量被吸收,所以这些声波会更弱(振幅更低)。原始信号的开始的一次反射称为早期反射。那些早期反射后的声波,会继续在空间中传播到其他物体表面.接着,能量再一次被吸收,波的强度会再降低.如此反复.除了开始的反射叫做早期反射,剩下的声波反射叫做晚期反射。后期反射将继续在空间中反弹,产生更多的后期反射,直到一个声音能量被全部吸收消失为止。

混音分为两种,一是贴唱混音,一是分轨混音。贴唱混音是指翻唱歌曲时,伴奏与人声的混音,人声处理好以后,要与伴奏融合;分轨混音是指歌曲编曲中每一轨的乐器、和声和人声录制都要进行处理,以达到整体音乐的协调。许多人对母带整理和混音有些混淆,认为母带整理就是混音,其实不然。在音乐后期制作中,分为两个阶段,混音是微观的处理单个乐器或者单个人声的部分。而母带整理则是整体的效果处理,如整个乐曲开始部分的左右声像移动,以后整体的混响效果添加等等。好的母带师,都是从出色的混音师进阶来的。把每一轨扎扎实实的录下来,这就是音乐制作中的录音了。

我们需要在音乐之中学习中学习正确的技术. 如今,学习如何制作曲目与熟练掌握音乐制作的程序(daw)一样重要。

尽可能了解与选择我们喜欢的音乐制作软件,使用它将音乐片段组合在一起,以及编辑相应的midi信息. 直到我们发现又快又好快的方法来实现您想要的结果。当自己的创意遇到了障碍并且似乎无法“正确”完成它时, 不要强迫自己.停下来休息一下可能是个好主意。到外面走一小段路,读一本书,听听其他混音,或者寻找灵感来源。做几分钟的其他事情,然后回来感觉更神清气爽。


跳出框框思考不要害怕尝试并从其他流派中汲取灵感——这是重要的音乐制作技巧之一。

坚持使用相同的、久经考验的声音音色是安全的方法,但这不是我们制作音乐的方式。如果我们想创造一些与众不同的东西,我们要尝试添加与我们的流派不同的东西。我们需要聆听其他类型的歌曲,并思考如何将它们中比较好的元素融入自己的音乐中。 音乐制作人,你的听力还好吗?北京专业音乐制作介绍

如何成为一个音乐制作人?深圳音乐制作有哪些

哪些声音适合layering?我们发现,有些音色可以很好地结合在一起,但有些结合弊大于利。我们如何选择好的layer?

良好的layering:良好音色叠加中每个音色有着不同的目的。实际上,我们应该将听起来不同的声音分层,finally, 创造独特的声音。

糟糕的layering:当多个音色试图做同样的事情时,就会出现糟糕的layer。例如,添加两个非常相似的supersaw层不会将我们的音色变得更好. 它只会使我们的的混音变得更加混乱.

***一个关键点:我们需要在多个音色叠加中选择一个主要的音色。该主要的音色大致在我们想要的**终结果的方向上,其他音色作为附加的角色填补了主要音色缺失的空白。


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