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音乐制作基本参数
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音乐制作企业商机

音乐制作(Music production,在音乐内容中描述直接用Production,即“制作”。)可以说是科技的产物。对于如今学作曲的人来讲已成为技能之一。以往作曲家必须先写出乐谱,再供乐手或自己演奏才可以完成对音乐的诠释。随着科技的发展,在科技发达的时代,作曲家创作的音乐,即便没有通过真正乐手演奏,也同样能够作出可以聆听的音乐。这种技术就是音乐制作。学习制作就像学习乐器法一样,需掌握相关软硬件操作、判断音色与音响特征,将其用于作曲当中。操作方式是通过音源插件或合成器来当做虚拟乐器发声,在运用效果器进行音色调节,操作者可以直接在DAW中的键盘编辑窗(Key Editor)进行作曲与音符编辑。在工程(Project)界面进行轨道编辑与效果器插入等。并且有直接声音反馈。使作曲不再只限于谱面而得不到音响效果。不过对于制作出来的音响跟现实演奏的音响效果还是有一定差别,这同时体现了音乐制作的便捷性与复杂性。音乐制作,指的是音乐的创作、编曲、录制、混音、后期等一系列的工作。深圳游戏音乐制作公司

声卡就是将你的麦克风、吉他转换成电子音频信号到电脑里的关键器材。在这里我们称为AD/DA (Analog→Digital、Digital→Analog) 的过程。​​造价越贵的通常就是前级越好,而前级越好相对你的麦克风录到的声音也就越干净越好听。在开始进行「宅录」前,你需要一个听起来至少是”自然”声音的器材,那就是喇叭或是坚听耳机。如果预算不足,建议你选择不要选好听的、娱乐用的重低音坚听耳机。我们要选针对声音频率响应平整的、能够准确反映的坚听耳机。喇叭或坚听耳机是一个掏光你钱包的大坑,但就和录音介面一样一分钱一分货,更高的预算会有更好听更准确的音色。游戏音乐制作基础如果是纯音乐,编曲需要做的工作就是把这个音乐中的每一个乐器的每一个音符都要编配出来。

就业方向(研究生):高中老师,大学老师,音乐顾问或大学音乐学院的管理员。国外的音乐历史专业主要是研究欧洲音乐史和美国北部音乐历史,包括所有音乐时期,风格和流派。音乐历史专业的同学通常都会演奏乐器,能够参加学校的表演团体。然而,音乐历史专业的同学通常会学习超过音乐演奏的音乐知识。音乐历史的课程设置通常包括音乐历史,音乐文学和音乐制作三类课程,并且要求掌握研究方法,有些学校还要去掌握其他语言(如西班牙语,德语,法语),有些学校还会提供相应的研究渠道。

以前我跟很多人一样,有着数字的强迫症,做曲子时一定要把混音时的数据调成符合心理需求的数字,这时候就会导致混音结果的“不科学”。而选择困难症更是要命,电音制作需要你每时每刻都要做出大量选择,如果拿不准可能会非常难受,我也经历过这个阶段,后来发现电音制作还治好了我的选择困难症,因为如果你无法应对这些选择,是不可能完成制作的。当然,经验的积累与专业水平的提高也可以让你逐渐轻松应对选择,逐渐不再依靠心理上需要的数字,因为你的实力可以战胜那些虚无缥缈的东西,这样一来,做出的曲子便不是靠运气的玄乎的,而是科学的。一般这个工作首先就交给词曲创作者啦。

在你能够熟练掌握DAW时,你也差不多已经能用软件制作一些乐段了,这时你就需要更深入地去学习作曲、编曲。还记得前面说的玩电子音乐靠脑子吗?简单的说,这一阶段你需要学习如何“写歌”,这才是重头戏。与学习其它乐器照谱弹不同,要学习“写歌”你必须得拥有一定的理论知识,比如基础乐理、基础和声、基本的配器逻辑,以及段落如何安排等等编曲技巧。这些理论是比较枯燥乏味的,很多新手会在此被劝退,但一旦内化了这些知识以后就能在创作时信手拈来。这也是让你挂上“Pro”标的必经之路。而且在学习作曲编曲的时候你就会发现前面第1步“听”是多么重要。在搞定这一步时你已经基本上能将之前所学的技巧用在创作中了,并且也可以做出相对完整的单曲了。编曲指根据已知的主旋律和创作者希望表现出来作品的风格,专门为这首歌曲或者音乐作品编写伴奏和声的过程。北京专业音乐制作水准

录音在录制歌曲中的意义在于:可以从数次录制的同一首歌曲中选出较好的,重新组合成一个新的音频文件。深圳游戏音乐制作公司

一个收录效果好的录音室,不只是对器材设备的要求非常高,对场地大小、环境、音响结构和录音师的水平要求都很高。录制完成之后就是混音,也就是把所有的音轨合到一起,调整它们的音色、声场、顺序,并对其中可能出现的瑕疵进行修正。混音师要对每个乐器的每个音轨分别做出效果处理,调整包括了声场位置、均衡、激励、混响、调制、动态等等,目的是让各个声部体现出自己的特色,音量互相平衡,整体的融合性更好。一首歌的细节是否能适当的展现出来,很多时候就取决于混音师的技术水平。另外,我们也经常会在演出现场的后台上看到带着各种密密麻麻的旋钮的调音台。简单说来,混音师就是为了让你的耳朵更舒服——不过,这做起来其实也是一件相当繁杂的工作。深圳游戏音乐制作公司

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