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服装设计基础入门知识:平衡在一个交点上,双方不同量,不同形但相互保持均衡的状态称为平衡。其表现为对称式的平衡和非对称性平衡两种形式。对称的平衡为相反的双方之面积、大小、质料在保持相等状态下的平衡,这种平衡关系应用于服装中可表现出一种严谨、端庄、安定的风格,在一些制服的设计中常常加以使用。为了打破对称式平衡的呆板与严肃,追求活泼、新奇的着装情趣,不对称平衡则更多地应用于现代服装设计中,这种平衡关系是以不失重心为原则的,追求静中有动,以获得不同凡响的艺术效果。打板需要考虑到衣服的整体风格和穿着感受。河源传统服装电脑打板教程

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掌握国家标准和企业标准,确定合理的裁减尺寸。要想制作出理想的样板,较基本的一步是确定样板的尺寸,样板尺寸的确定不是有样板师随心所欲,也并非要符合某个人的题型,而是要根据国家公布的服装号型标准结合本企业的标准,以销售区域的人体特征为依据而确定的适合于一定身高和围度的群体层的尺寸。服装的号与型都必须有较细的分档和较全的规格,如:号为165cm的女性,其型可能有80cm、84cm、88cm、92cm等不同尺寸,分档细,规格全就能使所有165cm号的女性不论胖瘦,均可找到与自己相适应的衣服,为此打板师必须熟练掌握国家公布的服装号型标准以及企业内部的标准,根据所销售地区,消费群的人体特征,确定出合理的裁减尺寸,这是极其重要的。梅州传统服装电脑打板师打板是将设计图转换成纸样或数字文件的过程。

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服装打版有平面裁剪和立体裁剪之分。平面裁剪是指使用公式、比例、经验值等在平面的纸上绘制服装结构图然后形成服装纸样,然后使用纸样进行单件或批量裁剪,制作生产。平面裁剪不够直观,依赖经验,不适合完成复杂的带有褶的立体服装款式。比如日本原型裁剪,中国的比例裁剪,母型裁剪都属于平面裁剪。立体裁剪是指先使用坯布(成本低的适合设计想法的面料)在立体人台上把服装的款式造型操作出来(坯布通过大头针在人台上固定),用笔在坯布上做好服装结构线的标记;然后取下坯布再平面的修顺衣片的结构线;然后把坯布的服装结构线复制到纸上形成服装纸样完成制版。 立体裁剪在西方国家比较常用和重视,东方国家比较常用平面裁剪。立体裁剪直观,不依赖经验,适合完成复杂的有多褶的立体感强的服装款式。

众所周知,信息输入与输出是永远不成正比的,就好比你英语听力满分却一句也说不出是一个道理。只有你动手画了,你才能知道自己是什么水平——当然自我审视的 能力与个人审美有直接关系。虽然眼高手低不好,但是眼高才能拉动手慢慢变高。设计初期,鼓励及提倡借鉴大师作品,来建立及完善自己的审美体系。服装打版又称服装样板,又称服装样板或服装样板。正确的名字是服装结构设计,也就是制作服装创意设计图样。服装打版是服装设计的重要组成部分。服装打板需要掌握衣型的科学构造,了解各种面料的性质和特点。

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服装打版流程:看设计图稿,与设计师沟通完毕,接收信息(工艺结构、 面料 )后,打版师开始电脑CAD绘图制版,这时要根据设计要求、面料特性,同时还要考虑制作工艺的美观性与操作便捷性来进行制版打样,打版完成要自审纸样无误后才安排制作样衣。较为重要的是要从打版开始就要考虑如何在大货生产工艺操作优化,规避在大货生产中可能出现的问题,对工艺的可操作性与便捷性统筹考虑。因为我们打样版做样衣的较终是要生产大货,只有生产大货才能产生利润,而产生利润就得控制成本,而打版师是服装生产成本控制非常关键的一环。打板是校园时装秀的重要前期准备。梅州传统服装电脑打板师

打板需要考虑到面料的缩水率和弹性等因素。河源传统服装电脑打板教程

打版的样衣会卖吗。打板确实是为了做大货。而且为了效果,会打头一次产前样,第二次产前样。但是你忽略了时间问题,大货出货之后,这些样板基本就没啥用了,特别是打过两次产前样的,只要留然后一次的就行了,头一次产前样没有什么保留价值了。这次只是产前样,前面还有开发样,跳码样,照相样,所以一个款的大货走完之后,基本会多出来10多件样板,便宜处理很正常的。材料有本质的,有现象的;有重要的,有次要的,写作时要去芜存精。河源传统服装电脑打板教程

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