“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。开展以阅读为主题的手抄报大赛,培养学生的搜集、策划、整理信息的能力,激发学生进一步阅读的热情。读书阅读激励场景
激励小学生在小学阅读教学中发挥更多的主体性,在很大程度上要求教师尊重以及契合学生的教学规律,很多时候也正是在得到的教学方法和教学策略的引导之下,小学语文教学才能够充分的展示其实效性。因而在实际教学中,教师在激励学生的学习中要充分的尊重以及切合学生的学习规律,在尊重和切合学生的学习规律的时候,才能够使得小学语文阅读教学有着更深层次的教育意涵。因而,在运用激励性教学方法的时候,要注重对于教育规律的尊重与运用,使激励性教学方法充分的展示其实效率更能够有效率的促进小学语文阅读教学。 小学生阅读激励好处用“荐书课”诱发阅读,阅读课上都安排五分钟左右的好书推荐活动,每次评选出一名推荐小能手。
阅读激励我们成长。不管迎面来的是什么,我们都能坦然面对。且不管前路如何,今**有阳光,那么我们就拥抱温暖;当风雨来临的时候,我们已经储备了迎接寒冷的能量。等待生命的即便是命运的魔咒,至少我们享受了现在,珍惜了拥有!当生命的繁华落幕之时,我们应会少了几许惶恐,而多了一份坦然。面对失败和挫折,一笑而过是一种乐观自信,然后重振旗鼓,这是一种勇气心。面对误解和仇恨,一笑而过是一种坦然宽容,然后保持本色,这是一种达观心。困难,激发前进的力量;挫折,磨练奋斗的勇气;失败,指明成功的方向。
图书漂流活动是激励学生阅读和分享的非常好的活动。教师可以在班级里开辟一个角落作为图书漂流活动的漂流站,准备一些按主题分类(动植物、家庭、数学、传记、故事等)的图书,并为每个主题的图书准备一个集卡箱和若干推荐卡。每个学生可以挑选喜欢的主题图书阅读,读完后在推荐卡上写下自己对这本书的感想和建议放在该主题图书的集卡箱中,以后参加漂流活动的学生可以参考集卡箱中已有的阅读建议来挑选别人推荐的或者自己感兴趣的图书来阅读。开展以课外阅读为主题的知识竞赛、演讲比赛、名著片段剧表演等活动,奖励优胜者,以此激励学生快乐阅读。
开展互借互阅激励阅读 班级是学生每天活动的主阵地,可以让学生这个主要场所接触到更多的课外知识,建立小组图书角是一个极好的形式。图书角的书由学生从家中带来,没有的也可以买新的,只要每人至小一本,多多益善。由组长造册登记后管理,每天课外活动时间为借书还书时间,每隔一段时间小组互换交流。小组成员可以将自己**近读到的好书放入本组“图书角〞,限定每位学生在每个学期提供图书不少于一册;或者提供一些好的文章线素或书评,实现阅读材料的资源共享。这其中教师要安排学生对提供书籍和文章线素的同学进行记录统计和管理,并以此来管理每组同学的阅读权限。然后教师对表现突出的小组给予奖动,以强化同学的参与兴趣。以“竞争”激励学生阅读,古人云:“并逐曰竞,对辩曰争。湖北阅读激励产品介绍
学校成立文学社,鼓励学生踊跃投稿,并制作美文集出版。评选优**“小作家”。读书阅读激励场景
阅读激励人生。人生只有三天:昨天、当天和明天。当天是回忆,今**是人生的中心,只有抓紧当天,才能拥有美好的明天。生命中的每一个瞬间,过去的都将不在从来,人生的每一次经历,都是生命中不可多得的体验。懂得珍惜自己并不是一件容易的事。惟有珍惜自己,才会创造出值得珍重的珍贵的日子,才会拥有潇洒的人生。我们之所以会心累,就是常常徘徊在坚持和放弃之间,举棋不定;我们之所以会烦恼,就是记性太好,该记的,不该记的,都会留在记忆里;我们之所以会痛苦,就是追求的太多;我们之所以不快乐,就是奢望的太多。不是我们拥有的太少,而是我们计较的太多。读书阅读激励场景