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设计服装技巧:主体:佩戴者的主体是时装设计中心的设计过程,在要设计的时候我们要对人分析的各种因素进行分类,才可以让人们的设计有着目标和定位设计。时尚的外观设计处理人类形态特征的不同地区,不同性别和年龄数据的统计分析,理解的基础,为了符合人体工程学的设计科学的衣服。从个人,不同的文化背景,教育,人格修养,艺术品位和经济承受能力的因素,影响个人对服装的选择,确定设计的方案与设计水平是针对个人的特点来设计的。服装设计包括服装整体风格、主题、造型、色彩、面料、服饰品的配套设计等。云浮服装设计

云浮服装设计,服装设计

服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。深圳传统服装电脑设计软件服装设计时要注意同时具有"事实要素和“价值要素”。

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服装设计,其实在服装业中,从开始有裁缝的历史起,服装都是根据个人量体裁衣,然后由裁缝根据尺寸设计,不同的人都有不同的做法,因此,一般来说,每件都是个性化。不过,自从上个世纪中叶出现“成衣”这个词语,裁缝店也就慢慢淡出了服装的制做舞台,虽然没有消失,但在服装的比重中已经不如了。但,服装量身设计又开始在城市中出现,并重新占据了一个重要位置,跟以前不同,他主要服务于都市白领、城市新贵,讲究品味和个性的人物,这些人有钱有闲有能力,也有地位。

服装设计效果图是设计构思的视觉性表达手段之一,而这个设计构思能否实现,还有待于运用具体的衣料,通过一定技巧的裁剪、制作工艺来探索其实现的可能性。因此,作为设计师,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技术等实际操作技能一无所知的话,其构思肯定是不着边际的,经常看到许多设计效果图画得挺美,但实际上不可能做出来的,或者即使勉强做出来也无法穿用(或因没有考虑开口而穿不进去,或穿上根本动不了,迈不开步,抬不起胳膊,弯不下腰)。服装设计当中的色彩元素不只是一种颜色,它还包括了整套服装各个部分和细节之间的色彩搭配。

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服装设计的构思阶段,在某种程度上,实际上是在头脑中进行样式的选择。设计是一种创造,但不是发明,横空出世的设计是不存在的。因此,设计就必须要借鉴前人。服装设计更是如此,因为服装的变迁过程是连续的,不间断的,每一种服装都处于人类服装文化史的变迁途中,都是承前启后的。要借鉴前人,就必须虚心地学习和研究前人的成就和经验。就服装设计来讲,首先必须学习的是服装史,因为要想在设计中准确地把握现在的流行,就必须了解服装过去的变迁过程,掌握变迁规律。要想在设计中超越前人,就必须先学习前人的历史经验和传统技巧。不只要学习中国服装史,而且还要学习西方的服装史,还要研究世界各地现存的民族服装。服装设计是服装生产和文化创造的首要环节。深圳传统服装电脑设计软件

内轮廓元素指服装的内部造型,即外轮廓以内的零部件的边缘形状和内部结构的形状。云浮服装设计

服装的色彩变化是服装设计中极为醒目的部分。服装的色彩容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的白、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。除此之外,色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。熟练掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首先要体会面料的厚薄、软硬、光滑粗涩、立体平滑之间的差异,通过面料不同的悬垂感、光泽感、清透感、厚重感和不同的弹力、垂感等,来悉心体会其间风格和品牌的迥异,并在设计中加以灵活运用。云浮服装设计

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