全息较基本的原理是采用相干光与已记录好的全息媒介发生干涉,再现出原记录物体的物波信息。全息 3D 显示是真正的裸眼 3D 显示,其不同于主动式或被动式 3D 显示,而是确实生成了一个真实的三维光场,该三维光分布从人眼看上去与真实存在的 3D 物体类似。从物体的光分布上说,全息显示出的立体感和真实的物体是类似的。换句话说,全息 3D 让人感受到的立体感,并不是采用一系列具有视差的 2D 图像并利用人的双目视觉机制去“欺骗”大脑,将这些视差图像综合出的立体感,而是在人面前放置一个 3D 物体,只不过这个 3D 物体并不实际存在,而只存在其相应的光分布。裸眼3D灯箱利用人眼视差的特性,在不需要任何辅助设备的情况下,获得具有空间、深度的逼真立体影像。杭州道路裸眼3D
从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术较大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。温州裸眼3D生产厂家光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似。
裸眼式3D技术原理研究已经完善,而产品尚处于研发阶段。它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为视频显示内容的处理研发。裸眼3D产品已经开始商业运用,但消费者接触的不多。裸眼式3D技术较大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但在观看角度和观看人数等方面还存在一些不足。较新的裸眼3D技术叫做“分布式光学矩阵技术”。中文名:裸眼3d技术;外文名:three-dimensional technology;技术特点:无需3D眼镜,立体效果产品表示裸眼3D显示器、海报、产品展示等。
目前常见的主动式 3D 显示技术,根据所佩戴的眼镜种类不同,可分为色差式、偏振式以及主动快门式。主动式 3D 显示分类在计算机视觉领域,为了得到多视点图像,需要首先获得源场景的深度信息。由于现存大量 2D 视频,有学者试图采用 2D 转 3D 的方式,从普通 2D 片源提取深度信息,但是从 2D 视频中抽取 3D 结构信息目前仍然是图像理解领域一个较难的问题,抽取得到的深度信息并不十分准确,同时需要大量的人为手工调整,工作量较大。除了从 2D 图像中提取深度信息,更为常见的是通过立体视觉的方法求取深度。裸眼式3D技术较大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
裸眼3D显示终端编码方式:3D图像呈现需要传输大量数据,所以要想进行3D技术的升级,就必须在进行数据压缩方面的技术相当先进。传统的3D图像编码基本是将左侧传输通道作为数据的基本层,而右侧传输通道作为左侧通道的辅助层。欧洲的ATTEST系统框架在进行3D图像数据传输时所采用的是单通道视频数据传输,同时配合相应深度数据的3D立体视频格式。通过将深度视频数据进行超轻压缩,从而起到减少数据量的效果,同时视频数据主要使用单通道进行传输。柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术。扬州商场裸眼3D厂商
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裸眼3D成像原理,按照以往惯例,先给大家科普一下裸眼3D视频的成像原理。3D是three-dimensional的缩写,即三维图形的意思。裸眼3D,通俗点说,就是让用户不借助任何外部设备,只凭肉眼将平面二维图片或视频看出三维立体的效果。而裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。什么是双目视差?人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,即两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。杭州道路裸眼3D
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