目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。裸眼3D模式这种方法通常会受到建筑外墙的固有结构、材质以及成本等条件的限制,而难以消除建筑外墙与屏体的边界。此外,屏体结构材料的限制,也使得屏体与墙体外观达成一致有难度。在无法将屏体融入墙体的情况下,可以通过画面设计将部分屏体伪装成“墙体”,给人以真实环境的错觉,从而为表现虚拟对象位于“墙体”前面的空间效果创造条件。不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。温州车站裸眼3D
我们所处的物理世界是一个三维的空间,人类在进化的过程中发展出了与环境相适应的基于双目成像的视觉感知体系,实现了对三维世界中物体的立体空间感知。但电影、电视、计算机显示器、LED屏等媒介,都是以二维平面为载体,以影像的形式显示真实或虚构的物体。无论画面的明暗关系、透过视线关系如何逼真地模拟物理世界,都难以给人立体空间的视觉体验,与观看物理世界中的真实对象存在明显的差距。通过VR头盔、偏光眼镜等方式,能让人获得3D立体的视觉感受,因佩戴头盔的不适感、3D影院的特殊环境要求,都限制了其应用推广和用户观看体验。因此,裸眼3D便成为人们所追求的目标。扬州医院裸眼3D供应商裸眼式3D技术较大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但在观看角度和观看人数等方面还存在一些不足。
LED条高速旋转隐藏了显示介质的物理存在,在感知不到存在显示介质的情况下,对虚拟物体的感知将会摆脱2D显示平面的束缚,拓展到整个3D空间之中,不再以显示介质为参照,产生与传统建立在矩形显示区域上的完全不同的认知。其消除了虚拟影像与2D显示介质的联系,突破了显示介质对虚拟对象感知的束缚,模糊了虚实之间的边界,将虚拟内容融合到实际的3D世界之中。这样有物体的地方就呈现物体,没有物体的地方是透明的,可以看见后面的环境对象,实现了物体悬浮在空中的视觉效果。
纵观显示技术的发展,从平面的画面发展到立体的3D画面,已经是显示技术发展的重大突破。更早以前,许多报刊图片上都有红蓝3D的插页,配有一副红蓝眼镜,但立体效果不明显,颜色也有差异。现在,除了佩戴3D眼镜观看3D画面外,3D显示技术也已经发展至不用佩戴眼镜,就可以直接观看超清效果质量非常高的裸眼3D。裸眼3D显示器,也称立体显示器,是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备,比如3D眼镜,头盔等的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体形象的显示器。裸眼3D在现有技术条件下对观看角度和距离都有一定的要求。
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。该类型技术的表示主要有光屏障技术、柱状透镜技术。裸眼3D视觉训练系统可以有效地恢复弱视儿童双眼立体视功能, 同时还能明显提高学龄轻度近视儿童的视力。年龄越小、近视屈光度越小的儿童接受训练视力提高效果越好。主流的裸眼3D技术手段有:指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。裸眼式3D技术原理研究已经完善,而产品尚处于研发阶段。湖州桥梁裸眼3D
裸眼3D技术目前仍处于发展的初期阶段,还存在技术瓶颈、创意不足、成本过高等问题。温州车站裸眼3D
从长远来看,3D 显示有着向移动终端移植的趋势,因此裸眼 3D 就比主动式 3D 显示具有较大的优势。但同时目前裸眼 3D 显示也主要存在着两个问题:1)用于显示的裸眼 3D 显示器价格较为昂贵,且分辨率不高,观众在观看 3D 视频时易出现头晕等舒适度上的问题;2)缺乏用于裸眼3D 显示的片源。欧洲在2002年就开始了名为 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的项目[9],其目标是实现欧洲头一个商用 3DTV 播放系统。他们采用了 16 个相机阵列建立了头一个从采集、传输、并较终裸眼显示动态场景的裸眼 3D 系统。温州车站裸眼3D
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