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沉浸投影基本参数
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沉浸投影企业商机

    具体实施方式如本文中使用的,术语“虚拟对象”(vo)可以指代任何计算机生成的对象或(物理或非物理)对象的任何计算机生成的可视化。这样的计算机生成的对象(或其计算机生成的可视化)可以是一维(1d)对象、二维(2d)或三维(3d)对象(或其可视化)。如本文中使用的,术语“沉浸式环境”(ie)可以是指包括一个或多个vo的显示的任何物理(即,“真实”)环境、任何非物理(即,“计算机生成的”和/或“虚拟”)环境、或其任何组合。这样的ie包括但不限于虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境。如本文中使用的,术语“交互数据”可以指代指示或编码用户交互(例如,手部、指尖和多指尖手势)的任何数据或信息。如本文中使用的,“交互感测设备”或简称为“is设备”可以是检测、感测和/或用户交互的任何设备,用户交互诸如但不限于手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。响应于对用户交互的这样的检测,is设备可以生成对用户交互编码的交互数据。一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您了解吗?广州裸眼沉浸投影工程项目

    在“未来汽车”出现的时代下激发人们与新型空间的对话。自动驾驶汽车需要在人、车及环境之间建立强大的互动和连接从而实现流畅的城市导航。在我们面对更加复杂的时代时,这种连接性的原则也将成为人们在当今社会中彼此互动的关键。目的正是利用创意和想象力来回应这一主题,揭示人与人之间的连接与互动的重要性。一个沉浸式的艺术装置,人们可以在这个装置中创造自己的空间。该作品创造了一种光的景观,允许参观者按照喜好来创作,将自己的“场所感”变成实际景观,并与他人相互交流。地面上铺设着一层柔性薄膜,其下方设有激光扫描灯,在有人经过时会显示出清晰的轮廓线,并在脚步的周围形成一圈蓝色的光,与行人的动作形成互动。随着更多人的参与,该装置将带来一个共享的光的空间,为人与人之间建立新的互动关系。与装置相搭配的还有特殊的音乐效果,由来自柏林的合作伙伴“TaleofUs”创作。艺术启发着我们以新的方式去思考社会的未来。不仅展示了个体对景观的影响,还让我们认识到彼此的联结和互动对于营造可持续的未来有多么重要的作用。AdrianvanHooydonk表示:“与设计师和艺术家的合作对我本人和我的团队而言都是非常宝贵的灵感资源。贵阳年会沉浸投影内容制作沉浸投影的特点成为了一个重要因素。

    本文的各种实施例涉及使能与ie中包括的vo进行的现实和直观的用户交互的系统和方法。如通篇所讨论的,本文中的各种实施例解决了用于与vo交互的先前可用方法和系统的上述限制中的每一个。更具体地,各种实施例旨在经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。用户执行一个或多个手势,诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。通过执行这样的手势,用户意图与ie中包括的vo中的一个或多个vo进行交互(即,用户意图执行与vo的用户交互)。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于在hmd设备处接收的交互数据,ie内的fov和/或一个或多个vo被更新和/或修改。

    例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您知道吗?

    如此,hs设备可以用于检测和编码各种用户交互,诸如但不限于与触敏位移设备相关联的任何2d手势的3d版本,诸如但不限于3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。此外,hs设备可以用于检测和编码手写式笔记、草图、绘图以及经由用户指尖和/或由用户的手持握并引导的触笔发起的其他用户交互。hs设备的悬停感测能力可以与诸如但不限于触摸敏感显示设备等触敏设备集成,以生成触摸和悬停(tah)设备。触敏设备检测和编码用户的肢端的2d触摸、以及用户的肢端的3d悬停手势。也就是说,活动表面与触敏显示设备的触敏表面相类似得起作用。如此,tah设备可以检测和编码与触敏显示设备相关联的所有2d指尖、多指尖和触笔尖手势(在活动表面上)、以及与活动表面接近的3d指尖、多指尖和触笔尖手势。因此,tah设备是hs设备。tah设备的触敏表面也可以是显示设备,但不是必须的。因此,在一些实施例中,is设备包括hs设备、tah设备或其组合中的至少一项。沉浸投影的优点有很多。广州270度沉浸投影视频制作

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    类似地,用户可能希望与vo的各种分立的特征、结构、组件、模块、控件或其他部分交互。一些hmd设备支持与vo进行有限的用户交互。例如,一些hmd设备包括检测通过自由空间的各种用户手部手势的嵌入式运动传感器(例如,相机)。在检测到这样的自由空间手势时,hmd设备可以修改vo。然而,这种嵌入式运动传感器的空间分辨率(以及因此的用户交互)可能受到限制。例如,除非用户将他们的手部定位成靠近hmd设备,否则与嵌入式运动传感器相关联的光学系统的角分辨率可能限制分辨用户手部位置的相对较小的空间差异的能力。这种受限的分辨率可能限制用户选择、编辑或以其他方式操纵紧密间隔的vo或vo的紧密间隔特征的能力。此外,这样的hmd设备可能需要在用户的手部与嵌入式运动传感器之间的直接光学视线。例如,如果光学不透明的表面(例如,桌面)位于用户的手部与hmd设备之间,或者如果用户将其手部定位在腰部附近,则嵌入式运动传感器的检测功能可能受到限制。广州裸眼沉浸投影工程项目

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