尽管图10的各个框为了清楚起见而用线示出,但是实际上,界定各个组件不是很清楚,并且隐喻地,线将更准确地是灰色和模糊的。例如,可以将诸如显示设备的呈现组件视为i/o组件。此外,处理器具有存储器。应认识到,这是本领域的本质,并且重申图10的图表*说明可以结合本发明的一个或多个实施例来使用的示例性计算设备。在诸如“工作站”、“服务器”、“膝上型计算机”、“手持设备”等类别之间没有进行区别,因为所有这些都设想在图10的范围内并且参考“计算设备”。计算设备1000通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可以由计算设备1000访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质两者、可移除和不可移除介质两者。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。什么是沉浸投影,有什么体验呢。成都智能沉浸投影工程项目
在其他的一些实施例中,可以通过感测与机械和/或活动设备或部件的交互来检测用户手势,机械和/或活动设备或部件诸如但不限于开关、拨盘、杠杆、按钮、操纵杆、轨迹球、可点击设备等。is设备可以包括数据手套和其他感测设备,诸如外骨骼。这样的is设备可以被使能为检测诸如平板计算机的移动设备之上的手势。在各种实施例中,这些is设备中的任何is设备也可以提供触觉反馈。除了hs设备和tah设备,计算技术的开发工作还导致了各种头戴式显示(hmd)设备的开发。这样的hmd设备通常支持计算机生成的二维(2d)和/或三维(3d)对象的真实感知。更具体地,hmd设备向佩戴hmd设备的用户提供包括一个或多个虚拟化对象(vo)的视场(fov)的可视化(或显示)。如此,hmd设备在沉浸式环境(ie)内提供vo的显示或可视化。用户可能希望与ie内的vo交互。例如,用户可能希望选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵vo。浙江180度沉浸投影费用沉浸投影的不同系列会有不同的优势。
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更具体地,房间600内的相机系统610可以包括**、感测或检测用户的手部602的自由空间手势的一个或多个相机设备。例如,相机系统610可以是视频游戏控制台和/或娱乐系统的组件。相机系统610可以生成对用户的手部602和/或指尖的自由空间手势编码的交互数据。相机系统610可以经由通信会话而通信地耦合到hmd设备690。hmd设备690可以是ar和/或mr使能的hmd设备,诸如结合图1的hmd设备140和/或图9的hmd设备902所讨论的那些。响应于所接收的交互数据,hmd设备610更新和/或修改所显示的fov。例如,hmd设备610可以生成fov内的vo(例如,矩形对象660)。鉴于图1-图6现在来参考图7,图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。根据您的具体需求选择不同的沉浸投影系列。
例如,对于hs设备的平面活动表面,可以采用笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系的x-y平面可以与hs设备的平面活动表面基本共面(并且笛卡尔坐标系的z轴可以基本正交于hs设备的平面活动表面)。更具体地,嵌入hs设备的平面活动表面中和/或与hs设备的平面活动表面集成的电容性接近传感器检测接近活动表面而悬停和/或运动的用户指尖。响应于该检测,只要指尖的z坐标小于与活动表面相关联的接近传感器的接近距离阈值,hs设备就生成交互数据,该交互数据对用户的指尖中的一个或多个指尖(相对于活动表面)的x坐标、y坐标和z坐标编码。取决于嵌入在hs设备中的具体接近传感器,接近传感器在每个维度上的分辨率可以相似或可以不同。对于具有非平面活动表面的hs设备,取决于非平面活动表面的形状,可以采用其他的标准正交3d坐标系,诸如但不限于球形坐标或圆柱坐标。那么沉浸投影的优势都有哪些呢?江苏3D沉浸投影哪家好
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具体实施方式如本文中使用的,术语“虚拟对象”(vo)可以指代任何计算机生成的对象或(物理或非物理)对象的任何计算机生成的可视化。这样的计算机生成的对象(或其计算机生成的可视化)可以是一维(1d)对象、二维(2d)或三维(3d)对象(或其可视化)。如本文中使用的,术语“沉浸式环境”(ie)可以是指包括一个或多个vo的显示的任何物理(即,“真实”)环境、任何非物理(即,“计算机生成的”和/或“虚拟”)环境、或其任何组合。这样的ie包括但不限于虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境。如本文中使用的,术语“交互数据”可以指代指示或编码用户交互(例如,手部、指尖和多指尖手势)的任何数据或信息。如本文中使用的,“交互感测设备”或简称为“is设备”可以是检测、感测和/或用户交互的任何设备,用户交互诸如但不限于手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。响应于对用户交互的这样的检测,is设备可以生成对用户交互编码的交互数据。成都智能沉浸投影工程项目
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