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沉浸投影企业商机

示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法800的另一示例性实施例的流程图。初始地,在框802,将覆盖物机械地耦合到is设备。如至少结合图7的方法700所讨论的,is设备可以通信地耦合到hmd设备。覆盖物的一个或多个表面(例如,3d凸起的表面)可以从is设备的悬停感测活动表面移位。is设备可以响应于检测到用户触摸一个或多个移位表面(例如,凸起)而生成交互数据。在框804,可以由is设备或hmd设备中的至少一个自动确定与覆盖物相关联的标识符。例如,标识符可以经由rfid标签、光学可扫描码、对象识别特征等被自动确定。在至少一个实施例中,标识符基于由用户在覆盖物的一个或多个凸起之上滑动(或触摸)他们的指尖而生成的交互数据来自动确定。在框806,可以向hmd设备传送交互数据。除了用户手势,交互数据还可以对覆盖物的标识符编码。上海星承科技发展有限公司专业致力于沉浸投影业务。合肥透明沉浸投影价格

    类似地,用户可能希望与vo的各种分立的特征、结构、组件、模块、控件或其他部分交互。一些hmd设备支持与vo进行有限的用户交互。例如,一些hmd设备包括检测通过自由空间的各种用户手部手势的嵌入式运动传感器(例如,相机)。在检测到这样的自由空间手势时,hmd设备可以修改vo。然而,这种嵌入式运动传感器的空间分辨率(以及因此的用户交互)可能受到限制。例如,除非用户将他们的手部定位成靠近hmd设备,否则与嵌入式运动传感器相关联的光学系统的角分辨率可能限制分辨用户手部位置的相对较小的空间差异的能力。这种受限的分辨率可能限制用户选择、编辑或以其他方式操纵紧密间隔的vo或vo的紧密间隔特征的能力。此外,这样的hmd设备可能需要在用户的手部与嵌入式运动传感器之间的直接光学视线。例如,如果光学不透明的表面(例如,桌面)位于用户的手部与hmd设备之间,或者如果用户将其手部定位在腰部附近,则嵌入式运动传感器的检测功能可能受到限制。广州3D全息沉浸投影设备沉浸投影的主要特点有很多。

    is设备还被配置为响应于在触敏表面上检测到的用户肢端触摸而生成附加交互数据。hmd设备经由通信会话来接收从is设备传送的所生成的附加交互数据。hmd设备基于所接收的附加交互数据来修改fov中包括的虚拟化对象的平面切片。在各种实施例中,is设备被配置为响应于沿着覆盖物上包括的凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的运动而生成交互数据,该覆盖物机械地耦合到is设备。hmd设备被使能为基于对用户肢端的运动编码的所接收的交互数据来更新虚拟化对象在fov内的位置。在一些实施例中,is设备被配置为根据fov内的事件向用户提供触觉反馈。例如,在游戏应用中,is设备中包括的触觉反馈接口可以向用户提供触觉反馈。在至少一个实施例中,is设备包括二维(2d)电容性感测表面。例如,is设备可以包括2d触敏表面,诸如但不限于触敏显示设备。这样的is设备被配置为与包括三维(3d)表面的覆盖物进行对接。

    此外,将手指悬停或举到is表面上方将在3d表面法线的方向上将对应的3d点远离对象移动。is设备中包括的触觉反馈接口可以用于根据在fov内发生的事件来向用户提供触觉反馈。因此,覆盖物的形状和/或凸起、以及is设备的触觉反馈接口在与vo交互时提供用户触感和/或触觉反馈。当覆盖物未与is设备耦合时,用户可以另外经由is设备的触敏设备上的2d指尖和多指尖手势与vo交互。因此,用户可以经由is设备的触敏表面而被提供触感反馈。此外,如通篇所讨论的,鉴于is设备的悬停感测和触摸感测活动表面的空间分辨率的提高,经由各种is设备而检测到的悬停手势可以支持与vo的更精确和准确的用户交互。另外,is的表面(诸如但不限于触敏表面和is覆盖物的表面)为用户的指尖提供支撑和摩擦。这种摩擦可以支持用户的手指的精确移动。上海星承科技发展有限公司的沉浸投影产品种类繁多。

    图8是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的另一示例性实施例的流程图;图9是根据本公开的一些实施例的示例性头戴式显示设备的框图;以及图10是适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图。具体实施方式如本文中使用的,术语“虚拟对象”(vo)可以指代任何计算机生成的对象或(物理或非物理)对象的任何计算机生成的可视化。这样的计算机生成的对象(或其计算机生成的可视化)可以是一维(1d)对象、二维(2d)或三维(3d)对象(或其可视化)。如本文中使用的,术语“沉浸式环境”(ie)可以是指包括一个或多个vo的显示的任何物理(即,“真实”)环境、任何非物理(即,“计算机生成的”和/或“虚拟”)环境、或其任何组合。这样的ie包括但不限于虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境。 沉浸投影的系列有很多种。重庆展览展示沉浸投影多少钱

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    可以基于标识符来更新和/或修改hmd设备的操作模式。在框808,基于交互数据来确定物理对象的形状。例如,物理对象可以是覆盖物的凸起和/或与覆盖物分离的分立的物理对象。交互数据可以基于操纵物理对象的用户的悬停手势来生成。形状的确定可以在is设备或hmd设备处被执行。在框810,基于所确定的形状来更新和/或修改由hmd设备提供的fov。例如,可以在fov内生成vo,其中vo的形状、颜色、位置、旋转取向等基于所确定的形状和/或所生成的交互数据。在框812,检测fov中的事件。例如,事件可以包括游戏或模拟应用内的事件(例如,用户控制的vo与ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且响应于检测到的事件,在is设备处提供触觉反馈。例如,可以采用is设备的触觉反馈接口来向操作is设备的用户提供触觉反馈。合肥透明沉浸投影价格

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