至少两个is设备(用户的每只手一个)可以耦合到hmd设备140。在其他的一些实施例中,一个或多个is设备可以耦合到hmd设备140,其中所耦合的一个或多个is设备的一个或多个用户未佩戴hmd设备140。也就是说,is设备110的用户可以与佩戴hmd设备140的用户不是同一用户。类似地,is设备110可以耦合到多于一个的hmd设备。也就是说,单个is设备可以与多个hmd设备耦合和/或配对。 is设备110可以包括2d触敏表面112。触敏表面112可以包括触敏设备,诸如但不限于类似于在诸如智能电话和平板计算机的计算设备中经常使用的触敏显示设备。然而,触敏表面112不必是显示设备。如图1所示,触敏表面112可以是平面表面,但是可以备选地包括非平面(即,弯曲)表面。 is设备110包括感测或检测触敏表面112上的触摸手势的触摸手势传感器120。上海星承科技发展有限公司主营业务包括沉浸投影。快闪活动沉浸投影销售
用户可以在经由利用is设备310而检测到的3d悬停手势与vo交互的同时,体验触感反馈。图3b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图3a的机械耦合的覆盖物320和is设备310以更新vo360的旋转取向的示例性实施例的示意图。更具体地,示出了用户的手部302经由指尖304接触半球形凸起形状的凸起322的移位表面来执行悬停手势。图3b还示出了经由hmd设备而提供的fov350。fov350包括vo360,vo360是地球的全息图。用户可以利用与凸起322的表面接触的指尖304经由3d悬停手势来与vo360(或任何其他vo)交互。例如,用户可以通过在凸起322的半球形表面之上滑动指尖304或手部302的手掌来操纵、修改或更新vo360的旋转取向。在另一实施例中,用户可以基于利用与凸起322接触的手指的悬停手势来旋转fov350的视点(即,旋转ie内查看器的位置)。3D沉浸投影多少钱对于不同的需求我们选择不同的沉浸投影系列。
尽管图10的各个框为了清楚起见而用线示出,但是实际上,界定各个组件不是很清楚,并且隐喻地,线将更准确地是灰色和模糊的。例如,可以将诸如显示设备的呈现组件视为i/o组件。此外,处理器具有存储器。应认识到,这是本领域的本质,并且重申图10的图表*说明可以结合本发明的一个或多个实施例来使用的示例性计算设备。在诸如“工作站”、“服务器”、“膝上型计算机”、“手持设备”等类别之间没有进行区别,因为所有这些都设想在图10的范围内并且参考“计算设备”。计算设备1000通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可以由计算设备1000访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质两者、可移除和不可移除介质两者。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。
例如,存储介质可以包括非暂态介质。操作包括由触摸和悬停(tah)设备建立与头戴式显示(hmd)设备的通信会话。hmd设备被配置为向用户显示包括虚拟化对象的视场(fov)。操作还可以包括由tah设备响应于由tah设备检测到的用户肢端的三维(3d)运动而生成交互数据。可以经由所建立的通信会话来向hmd设备传送所生成的交互数据。hmd设备被配置为基于所传送的交互数据来修改fov中包括的vo。在一些实施例中,操作还可以包括经由机械耦合器来接收用于tah设备的覆盖物。覆盖物可以包括凸起。tah设备被使能为响应于沿着覆盖物凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动而生成交互数据。覆盖物凸起包括弯曲凸台、平行六面体、柱体或锥体中的至少一项。在一些实施例中,hmd被配置为基于对沿着凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动编码的、所传送的交互数据的一部分来更新fov的视点或vo的位置,该凸起耦合到tah设备。 沉浸投影的优点有很多。
示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法800的另一示例性实施例的流程图。初始地,在框802,将覆盖物机械地耦合到is设备。如至少结合图7的方法700所讨论的,is设备可以通信地耦合到hmd设备。覆盖物的一个或多个表面(例如,3d凸起的表面)可以从is设备的悬停感测活动表面移位。is设备可以响应于检测到用户触摸一个或多个移位表面(例如,凸起)而生成交互数据。在框804,可以由is设备或hmd设备中的至少一个自动确定与覆盖物相关联的标识符。例如,标识符可以经由rfid标签、光学可扫描码、对象识别特征等被自动确定。在至少一个实施例中,标识符基于由用户在覆盖物的一个或多个凸起之上滑动(或触摸)他们的指尖而生成的交互数据来自动确定。在框806,可以向hmd设备传送交互数据。除了用户手势,交互数据还可以对覆盖物的标识符编码。沉浸投影的好处有很多。成都展览展示沉浸投影设计安装
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被编码在交互数据中的触摸和悬停手势的空间分辨率可以大于与经由嵌入在hmd设备内的运动传感器来检测自由空间手势相关联的空间分辨率。因此,与经由is设备210被使能的用户交互相关联的空间分辨率可以大于与用于使能与vo的用户交互的先前可用系统和方法相关联的空间分辨率。另外,is设备210使能经由以下项与ie内的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势、以及由2d触敏显示设备的用户通常使用的其他指尖和多指尖手势。经由检测自由空间手势的先前可用方法,可能不那么容易地完成对这种3d用户交互的仿真。在各种实施例中,触摸和悬停手势可以被组合以生成附加手势。例如,一根手指可以触摸显示器以用于支撑,同时另一根手指悬停以限定空间中的位置。快闪活动沉浸投影销售
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