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VR拍摄企业商机

VR视频拍摄关键就是广角拍摄技术的应用与后期制作,VR摄像机一般是使用多摄像头进行广角拍摄在进行后期合成的工作流程,这导致VR视频的成本将**超过普通电影的制作成本,曾经一家公司拍摄了一部3分钟的微电影就足足花费了近千万美金,不加特技的情况下费用就已经如此高昂!

VR拍摄设备一般在16头左右,保障广角的连接性,就像曾经微软手机中的全景拍摄功能,比较低需要16张才可以拼接成为一张全景照片,这是大致相同的原理,只不够照片变成了视频,而人类识别的底线是每秒24张,而(汉恩VR)电影至少也是24帧的艺术,并且**近有导演想要想48帧进发!

也就是说一部90分钟VR电影至少拍摄129600次,2073600个镜头进行拼接,再在这些镜头上进行特技的处理,这是一个非常巨大的工作!并且这还是真人电影,在特技上如果不进行模糊处理,那么动画镜头至少需要提高到近百帧才能不让人产生异样感。 VR全景视频初步拍摄完成后,需要对视频进行后期制作,比如在某些地方加上一些技术、字幕等等。湖南物体360vr拍摄

VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果是毋庸置疑的。目前市场上的VR全景视频也不在少数,越来越多的人能够欣赏到精彩的内容。那么你知道VR全景视频是如何制作出来的吗?1.需要一台全景摄像机。VR全景视频区别于普通视频,它需要360度拍摄,所以需要一套四方位甚至是多方位的摄像机,配备多个方向的摄像头才可以,而且因为摄像机的镜头需要一开始的时候定焦,所以在拍摄之前一定要提前设定好摄像机的移动轨迹,这对于一部VR视频的质量有很大影响。2.一个良好的拍摄环境。既然是360度拍摄,一个封闭的坏境非常有利于VR全景视频的拍摄,但这并不是说所有的封闭环境都适合拿来拍摄VR视频,还需要考虑到拍摄背景以及坏境是否可以给观赏者带来沉浸感。江苏vr拍摄产业VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果是毋庸置疑的。

vr全景的制作我们需要有720度无死角的多张图片素材。这些照片是可以拍摄的。相邻图片之间必须有三分之一的重叠,为了方便后期的拼接,此时,我们需要手动添加控制点并优化它们。下一步是拼接虚拟现实全景图像。拼接后,可以生成球形全景图像或立方体全景图像。在编辑vr全景以前,我们要将拼凑而成的全景图片在做一定的美化处理,才可以继续进行,如果图片处理不好的话会使成品图有很大的问题。处理完成后,我们就可以把全景图片导入全景图工具中,可以一键合成拼接,非常方便。

格厚影视置备**影视器材和新科技拍摄装备、拥有强大的影视特技和3维动画制作能力,打造**的科技感视频效果。提供从创意策划、拍摄执行到后期制作,全流程影视定制服务。

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格厚影视提供VR视频拍摄和制作能力


VR全景视频分为录播视频和直播视频,相比较而言,录播视频是比较容易简单的。

VR全景视频拍摄必须把控的三个S

渡边澈认为在VR视频拍摄中,需要注意的三个S分别为——Scale、Speed、Surround

Scale

VR相机架设的高度代表人观看的高度。比如在一些特摄作品中,反其道而行,使用类似模型的东西来欺骗视觉,让比例看起来有所不同。VR拍摄在比例的表现中非常有优势。比如《阿松》的全景视频中,阿松的模型只有大拇指这么小,但是用头显看的话,可以看成等身的大小。

此外,在《泳装女孩》中,设定为用户化身成一只蚊子,飞主角女生的周围盘旋。像这种,让用户带入到某些物体中,借用其视角也是一种不错的方式。

Speed

据渡边澈称,一般的相机的视角会追随所拍摄的物体,属于被动的,但是在VR中却变成了主动。比如在看F1赛车或者看飞行赛事的时候,人的视线会追随着它们的位置而移动,从而感受其速度感。在《YEBISU JUMP》中,能够让人比实际速度更快的速度,体验跳跃到惠比寿的上空的感受。利用这样的速度感,将人的动作、体验与VR结合是非常重要的。

Surround

**终一点Surround,**重要的是加入引导者,不然用户在其中会手足无措。比如《3月的狮子 VR》中,猫成为引导者,引导用户参观电影中的一些场景地区。如果不用角色引导的话,也可以使用反射式字幕来吸引人的视线



因为VR全景视频的摄像机的镜头需要一开始的时候定焦,所以在拍摄之前一定要提前设定好摄像机的移动轨迹。上海vr拍摄公司有几家

一般来说在制作好VR全景视频之后,可以选择输出SDI或者是HDMI信号,然后进行编码处理。湖南物体360vr拍摄

将来可能通过更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面来,VR影片和VR游戏区别会变得越来越模糊,用户不知道自己是在玩一个游戏还是看个片子。所谓玩个游戏是指用户可以操作一些东西,如果一个影片也有这些属性,已经可以算是一个轻量级的小游戏了。二是.不能有拖慢或者卡的情况出现,用户看一个传统视频,比如看24帧电影或者25帧电视,帧数如果不是太少,其实用户觉得这个视频还是可以接受的。如果戴了头显看VR影片,帧数低于60帧或者25帧,或是用户转头的时候转头的动作不能合拍,中间差20毫秒以上的话,用户会觉得这个场景不真实,会感觉这个场景和操作的反馈不是同步的;三是会觉得用户营造一个沉浸感比较好的VR视频,肯定不是说内容制造商只是制作出比较好的内容就可以了,很大程度上取决于用户是用什么设备和手段来观看这部片子,硬件其实是影响用户体验很关键的一个环节。湖南物体360vr拍摄

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